游戲插畫(huà),古裝人物場(chǎng)景插畫(huà)創(chuàng)作步驟和心得
構(gòu)圖和框架出來(lái)后就可以鋪設(shè)大色調(diào)了。這里我用的是“正片疊底”的圖層,在整個(gè)畫(huà)面上鋪設(shè)一個(gè)暖調(diào)子,
有些類(lèi)似古典油畫(huà)的黃褐色,會(huì)讓畫(huà)面顯得凝重一些。同時(shí)將畫(huà)面中心紅衣女子的服裝刻畫(huà)得更突出一些,
為了與之呼應(yīng),背景也用了紅色。這里的背景參考了一些資料和影視劇照。
為了畫(huà)出更寫(xiě)實(shí)的細(xì)節(jié),參考資料是必不可少的。
4.調(diào)整畫(huà)幅增加細(xì)節(jié)
隨著創(chuàng)作的深入,如之前所說(shuō)的,想法和點(diǎn)子不斷生成。這一步的時(shí)候,為了烘托兩個(gè)主要人物(紅衣女子和員外公子)的矛盾,
我覺(jué)得需要增加幾個(gè)角色,隨之也延展了畫(huà)幅。對(duì)于帶情節(jié)的構(gòu)圖,我的觀點(diǎn)是每張圖最好只有一個(gè)主矛盾點(diǎn),加上幾個(gè)次矛盾點(diǎn),
次矛盾點(diǎn)的情節(jié)主要是配合烘托主矛盾。這里開(kāi)始刻畫(huà)人物的臉部表情,讓角色開(kāi)始入戲。同時(shí)調(diào)整畫(huà)面的主次對(duì)比。
在主次對(duì)比的處理上,可以同時(shí)用色彩的飽和度和明暗對(duì)比來(lái)拉開(kāi),比如這里我就用最強(qiáng)烈的光影來(lái)塑造紅衣女子,
特別是她頭部附件的光影,讓她一下子從眾人中“脫穎而出”。
5.統(tǒng)一光影
幾個(gè)主要人物都登場(chǎng)了,新建一個(gè)“正片疊底”的圖層,將幾個(gè)配角的陰影壓深,這么做的目的主要是提亮主角,
同時(shí)也可以將視覺(jué)中心調(diào)整到兩個(gè)主角身上。
6.刻畫(huà)服裝細(xì)節(jié)
畫(huà)面中最耀眼的服裝無(wú)疑是那一席紅衣,這抹艷麗不僅點(diǎn)亮了這個(gè)角色,更讓讀者對(duì)她的身份和故事有了猜測(cè)和聯(lián)想。
服裝的褶皺是非常有難度的,一般都會(huì)找一些圖片參考,但因?yàn)檫@個(gè)角色是完全虛構(gòu)的,并沒(méi)有找模特?cái)[拍,
所以要找到完全一樣的服裝褶皺幾乎是不可能的,只能夠結(jié)合參考圖和經(jīng)驗(yàn)判斷來(lái)繪制。