PhotoShop手繪悲切的別離插畫(huà)
本教程不僅非常詳細(xì)的介紹了繪畫(huà)的全過(guò)程,同時(shí)還介紹了繪圖中的一些細(xì)節(jié)刻畫(huà)技巧。如膚色質(zhì)感的分類(lèi)及刻畫(huà),高光的渲染等。這些都是非?;A(chǔ)的,同時(shí)也是必須掌握的。
最終效果
1、在繪制線(xiàn)稿之前我們需要去找參考,找參考對(duì)于任何人來(lái)說(shuō)都是很重要的,參考可以從電影截圖,手辦,COSPLAY,模特?cái)z影中去尋找,像這張畫(huà),我就是從電影《花木蘭》中得到的靈感。
2、關(guān)于靈感我覺(jué)得我們不要說(shuō)的太懸,靈感這種東西不可能憑空捏造出來(lái),靈感的來(lái)源必定是你看到過(guò)的或者是你畫(huà)過(guò)的東西,所以我倡導(dǎo)大家多臨摹,多看圖,有條件可以去旅游,都可以獲得很多靈感,初學(xué)者遇到最多的問(wèn)題就是不知道從何下手。
3、線(xiàn)稿需要進(jìn)行處理。對(duì)于線(xiàn)稿的處理我們一定要注意以下步驟,首先我們打開(kāi)線(xiàn)稿,導(dǎo)入PHOTOSHOP,雙擊圖層后點(diǎn)擊確定來(lái)進(jìn)行涂層解鎖。
4、然后按【CTRL+U】打開(kāi)色相飽和度調(diào)整界面,記住一定要勾選【著色】這樣才能調(diào)整線(xiàn)稿顏色,將線(xiàn)稿調(diào)制成暖色調(diào)(可以是紅色),這樣線(xiàn)稿不會(huì)因?yàn)槭呛谏械疆?huà)面很臟。
5、這樣,線(xiàn)稿就變成了淺紅色。線(xiàn)稿甚至可以在上色的時(shí)候豐富畫(huà)面的色彩。作用很大。
6、將線(xiàn)稿圖層屬性設(shè)置為【正片疊底】線(xiàn)稿層下面的一層就是上色層了,這樣我們進(jìn)行上色的時(shí)候就不會(huì)影響到上面的線(xiàn)稿層了。
7、我們進(jìn)行平鋪色彩的時(shí)候我們可以不用取太暗的色彩,平鋪的時(shí)候我們可以使色彩稍微亮點(diǎn),記住我們平鋪的色彩不是固有色,也不是亮部,其實(shí)算是介于固有色和亮部之間的色彩,色彩不用太純,可以稍微灰一點(diǎn)。
8、平鋪的時(shí)候我們用的畫(huà)筆一定要用硬邊的,可以不用上色上的太拘謹(jǐn),可以隨意點(diǎn)。
在平鋪色彩的時(shí)候我們要有一個(gè)概念,這個(gè)就是色彩要一種一種的引入,一定不要一次引入太多,一定要保持每一步色彩都要平衡,引入一種色彩的時(shí)候我們要新建一層,在這層上隨便大膽的用色,反正我們有【CTRL+U】嘛,千萬(wàn)不要怕用色。但別忘了合并圖層啊。
9、繪制暗部的時(shí)候我們還是用上面說(shuō)到的硬邊筆去繪制,但是在圖層上要做變動(dòng),也就是要在上色層上新建一層暗部層,把暗部層屬性設(shè)置為【正片疊底】。這樣我們畫(huà)什么部位只要取一下該部位本來(lái)的顏色,這樣在暗部層上畫(huà)出的色彩就是該色彩加深的顏色。
10、在繪制暗部時(shí)我們選用的色彩均為一開(kāi)始平鋪時(shí)的色彩正片疊底后的效果后色彩的效果在明度上會(huì)變暗,在純度上會(huì)變純,正好符合色彩的對(duì)比原理,是個(gè)很好的方法。這也是為何一開(kāi)始鋪大色的時(shí)候我們選擇偏亮偏灰的色彩。
11、現(xiàn)在要把所有圖層可并為同一圖層,按【CTRL+SHIFT+E】,開(kāi)始涂抹,我們選擇【涂抹】工具。
12、把線(xiàn)稿和明暗交界線(xiàn)處快速涂抹好,因?yàn)榫€(xiàn)稿之前我們調(diào)過(guò)顏色,調(diào)整為紅色,所以涂抹后,紅色會(huì)融入到我們的色彩里,會(huì)豐富我們的色彩,如果一開(kāi)始我們沒(méi)有調(diào)整線(xiàn)稿的顏色,那么當(dāng)我們涂抹時(shí)色彩會(huì)變得很臟。
13、我把物體大致分為三層,第一層叫固有形態(tài)層(也就是石膏層),第二層叫粗糙質(zhì)感層,第三層叫光滑層。由這三層就組成了一個(gè)具有質(zhì)感的物體了。
14、這第一層形態(tài)層我們就理解成高中畫(huà)石膏就可以了,沒(méi)有高光,表面粗糙只要用黑白塑造形體就可以了。
15、第二層的粗糙層的意思就是我們?cè)谑嗟幕A(chǔ)上把它搞得粗糙些,主要就集中提現(xiàn)在明暗交界線(xiàn)的位置最為明顯,可以增加很多細(xì)節(jié)。
16、第三層就為光滑層,我們加強(qiáng)亮部,反光,并加上高光,高光又叫點(diǎn)光,點(diǎn)光只有在表面光滑的物體上才會(huì)出現(xiàn),大家看看金屬等就知道了,布的受光我們叫泛光,泛光的受光面積大,成整片分布。并且對(duì)比不會(huì)太大。
17、對(duì)了再提一個(gè),就是我們?cè)谟^(guān)察光滑的物體的時(shí)候要知道光滑物體的表面很滑,像一面鏡子,所以亮部和反光的部位就能反射出外界物體的亮部。這點(diǎn)很重要!
注意水面的反光,天空云的白亮是不是很清楚呢?
18、再看這張畫(huà)的眼睛里面,反光部可以清楚的看到一個(gè)人的面部的亮部(找找看),我們只要把光滑的東西想象成一面半透明的鏡子就好了。
19、接下來(lái)講一下高光的具體畫(huà)法和形狀。
20、我點(diǎn)高光的時(shí)候習(xí)慣用把直徑調(diào)到1的畫(huà)筆強(qiáng)調(diào)一下高光的部分邊緣,這樣會(huì)使高光更為突出。
高光一定是點(diǎn)在最高的地方啦,沒(méi)什么說(shuō)的。對(duì)于高光的形狀我們回到上面說(shuō)的像個(gè)鏡子,所以我們也可以這么點(diǎn)。
像不像一個(gè)窗子照過(guò)來(lái)的光? 是不是更自然呢?
21、畫(huà)頭發(fā)的時(shí)候我始終用的是最原始的19號(hào)中間實(shí)兩頭虛的畫(huà)筆,只是經(jīng)常放大縮小畫(huà)筆,并配合在數(shù)位板上的快速移動(dòng),從而豐富頭發(fā)的細(xì)節(jié)。
22、斑駁金屬的繪制其實(shí)很簡(jiǎn)單,首先我們要找個(gè)能畫(huà)出比較斑駁感覺(jué)的筆刷。
23、找一種邊緣比較有紋理的筆,隨便那種都行,但是前提是這種筆必須具備邊緣復(fù)雜。
24、用上面介紹的筆刷去畫(huà)明暗交界線(xiàn)的地方,豐富明暗交界線(xiàn)的邊緣,豐富細(xì)節(jié)。
25、我們來(lái)看這張畫(huà),每件物體上沒(méi)有過(guò)多色階的調(diào)子,我認(rèn)為初學(xué)者可以多臨摹些像這樣的單線(xiàn)平涂的圖,對(duì)于亮部和暗部形狀的色塊分布很有幫助,非常有助于大家理解明暗交界線(xiàn)。在這里我講一下如何畫(huà)圓弧形的明暗交界線(xiàn)吧。
26、比如上面這張畫(huà)的領(lǐng)口部位為圓弧形。
27、可是很多人處理這部分通常會(huì)處理成這樣。
28、這樣的色塊分布實(shí)在是死氣,很不爽,在色塊分布上我們要想想太極這個(gè)東西為什么會(huì)這么和諧。
29、原因就在于它陰中有陽(yáng),陽(yáng)中有陰,有旋律,正如我們的色塊,也要做到陰中有陽(yáng),陽(yáng)中有陰這樣的陰陽(yáng)互補(bǔ),才能達(dá)到和諧。
這里我們用色塊就要注意色階不要相差太大,要不會(huì)花的。
30、言歸正傳,我們繼續(xù)。管子的繪制,一定要注意不要把管子畫(huà)的太圓了,管子轉(zhuǎn)折的地方的透視要把握好,而且不要忘記給管子加上反光,讓管子更像金屬質(zhì)感。
31、最后我們按照上面的步奏和原理最終完成整個(gè)畫(huà)面。最后的處理上我喜歡在畫(huà)面的最上層隨便蒙一層顏色,將圖層屬性改為疊加,然后我們?cè)儆谩綜TRL+U】調(diào)整它的顏色。直到最后色彩平衡。
最終效果:
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