點燃設(shè)計之火-PS鼠繪一只打火機
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3.為“部件2”增加光感
該來對“部件2”進行操作了,說到這里,說難也難,說容易也簡單,關(guān)鍵是看大家的耐心如何了。還是使用“淺淡工具”,模式設(shè)為“高光”,筆刷大小定義為35,暴光度為50。在“部件2”的左側(cè)上下進行涂抹,注意用力要均勻。效果如圖3-a1。繼續(xù)使用“淺淡工具”,“模式”設(shè)為高光,筆刷大小不變,暴光度為16。對“部件2”的中間部分進行涂抹。效果如圖3-a2。接下來使用“加深工具”“模式”設(shè)為高光,筆刷大小根據(jù)需要不斷的改變,暴光度為50。對“部件2”的右側(cè)進行涂抹,要點同上,這里就不在重復(fù)了。大體出來后,還要交替使用“加深、淺淡工具”是圖象色調(diào)柔和,過度自然。最終效果如圖3-a3。
圖3-a1
圖3-a2
圖3-a3
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4.對“部件3”的處理 制作高光以及透明度
(a)選中“部件3”所在層,將其的透明度設(shè)為49%,將背景圖層隱藏,便可以清楚的看到,“部件3”已經(jīng)具有的透明的效果。然后使用“加深工具”在“部件3”的邊緣進行涂抹。模式設(shè)為“中間調(diào)”,筆刷大小設(shè)為65,暴光度為50。效果如圖4-a1。制作完成會發(fā)現(xiàn)這個樣子比較單薄,為了增加其厚重感將“部件3”復(fù)制出2層重疊在一起,呵呵。感覺出來了吧~~ 效果如圖4-a2。
圖4-a1
圖4-a2
(b)接下來制作高光,新建一層,取名為“高光1”,選擇“單行選框工具”,前景色定義為白色。點擊鼠標(biāo)左鍵,alt delete填充,ctrl d取消選區(qū)。ctrl 鼠標(biāo)左鍵單擊“部件3”所在圖層,將“部件3”定義為當(dāng)前選區(qū),ctrl shift i反向選擇。delete,將“高光1”的多余部分去掉。為了使光感更柔和,對其進行“濾鏡”-“模糊”-“高斯模糊”,模糊的大小為1.0。之后在復(fù)制出一層,并改變其大小。如圖4-b1。
圖4-b1
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5.為部件5、6、7增加金屬光澤
(a)為“部件5”增加金屬光澤,首先選中“部件5”所在的圖層。然后執(zhí)行“圖層”-“圖層樣式”-“斜面與浮雕”。具體參數(shù)設(shè)置如圖5-a1,。
圖5-a1
(b)為“部件6”增加金屬光澤,選中“部件5”所在的圖層。執(zhí)行“圖層”-“圖層樣式”-“斜面與浮雕”。具體參數(shù)設(shè)置如圖6-a1?!安考?”的參數(shù)設(shè)置與“部件6”一致。不再重復(fù)。
圖6-a1
完成效果如圖F1。
圖F1
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6.為"部件8"增加金屬光感
選中"部件8"所在圖層,將圖象放大到700%.分別使用“加深、淺淡工具”, 模式都設(shè)為"高光",筆刷大小在1-3之間交替使用.暴光度設(shè)為100. 方法前面都提過了,只要夠耐心反復(fù)多試幾次就會出現(xiàn)理想的效果了.筆者所做效果如圖F2.
圖F2
7.表面工作收尾
為“部件4”增加立體感。首先選中“部件4”所在圖層,用工具箱中的“鋼筆工具”勾畫出圖7-a1的路徑。然后將路徑轉(zhuǎn)化為選區(qū),使用“加深工具”模式設(shè)為"高光",筆刷根據(jù)情況使用,暴光度為75。將選區(qū)部分加深。如圖7-a2.是在“部件4”的圖層上,保留選區(qū),ctrl shift i將選區(qū)反選,接著在使用“淺淡工具”將其余的部分進行適當(dāng)?shù)耐磕ā5玫叫Ч鐖D7-a3。最后ctrl d取消選區(qū)?!安考?”就制作完成了。"部件9"制作方法大致與"部件4"的方法一致,由于篇幅有限,就不在贅訴了.
圖7-a1
圖7-a2
圖7-a3
這樣一個打火機的表面結(jié)果就制作完成了。效果如圖F3。
圖F3
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8.制作機身里面的零件及氣體
由于是隔著一層所以機身里面的東西都會不是很清晰,大家要注意這點,在制作的時候不要忘記將透明度降低。這樣才會有一定的真實感。
(a)先來制作用來傳輸氣體的芯。新建一圖層取名為“芯”使用工具箱中的“矩形選框工具”畫出一個矩形選區(qū),前景色定義為白色。alt delete填充。ctrl d取消選區(qū)。如圖8-a1。然后使用“圖層”-“圖層樣式”-“內(nèi)發(fā)光”。各參數(shù)設(shè)置如圖8-a2。再新建一空白層放于圖層“芯”之下,(圖8-a3)然后執(zhí)行ctrl e向下合并。(由于在后面需要對“芯”圖層進行裁切,而帶有圖層樣式的圖層無法達到效果,所以才要用到這一步驟。)好,合并了以后,繼續(xù)使用“矩形選框工具”將“芯”的上下端黑色部分去掉。如圖8-a4。然后將透明度降低到39%。
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