Photoshop的3D功能繪制游戲手柄

2023-11-29 17:25:31 來源/作者: / 己有:0人學習過

27、 Light,material and anit-aliasing

繼續(xù)重復前面咱們已經學過的步驟,設置為你前面做過的預設光源,用一樣的藍色材質,一樣的抗鋸齒方法,

一樣的轉換成智能對象。當然最后別忘記縮小10倍等等。

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28、 Final touches

再次添加一些噪點、顏色疊加、藍色內陰影以及黑色投影。別忘了弄一點表面模糊。

當你對搖桿的整體設計滿意的時候,復制整個組,然后水平拖拽到另外一邊保持對稱。

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29、 A button

現(xiàn)在要切換到illustrator并且畫一些簡單的形狀,如圖所示。切記:盡可能用最少的錨點去表現(xiàn),

并且現(xiàn)在的情況下只需要用彎曲的點。畫好后,點擊效果>3D>繞轉命令。

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30、 3D

設置一個簡單的360度繞轉,并給他兩個光源,同時,混合步驟設置為64。如果你沒有看到這些設置選項,

只要點擊界面右側上方的“更多選項”就能看到了。別忘記在界面中“指定繞x軸轉”后面的框框中填上60,

接著點擊“確定”。你也可以查看我的設置在附件的PSD文件中。

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31、 Details

在AI中復制這個3D對象并且調整它到黑色表面上只有1個高光為止,調整混合模式為顏色減淡,并降低透明度。

這種方法可以讓制作3D效果在AI中較為簡單:因為你可以獨立的調整光源。我又添加了一些半透明的黑色圓圈

在光滑高光之下又在按鈕底部之上。

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32、 Polishing the button 給按鈕拋光

復制這個按鈕以智能對象的模式粘貼到你的PSD中。

調整大小與位置,然后增加一些圖層樣式:白色陰影、噪點圖案、顏色或者漸變疊加。

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33、 Four buttons

敲一個字母“A”,調整圖層樣式(透明度、白色投影、黑色內陰影)以體現(xiàn)斜角。當你覺得按鈕的的設計很滿意的了之后,

復制3次,放到正確的位置上?,F(xiàn)在你可以很輕松的在AI中調整這個矢量智能對象,它將會更新在4個按鈕上。

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34、 D-Pad button

在AI畫布上,畫一個形狀如圖所示,使用對象>路徑 > 偏移路徑給它增加一個內環(huán),我們可以重復這個步驟來制作這個按鈕,

但我們這里使用凸出和斜角代替繞轉。調整光源與角度并粘貼復制這個按鈕到PHOTOSHOP中去。

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35、 Polishing the button

和前面的做飯一樣,添加一個白色的投影、噪點與顏色疊加。你也許想要給底部添加藍色的內陰影用以體現(xiàn)深度。

同時增加一些表面模糊以讓這個按鈕看起來舒服一點,不會顯得這么硬。

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36、 All four buttons

我們這次就不能只是復制智能對象來制作4個按鈕了。右擊圖層并選擇新建智能對象。雙擊它打開AI窗口并旋轉形狀角度,

這樣斜切邊便會向下。重復幾次直到設置并擺放好所有的按鈕。

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