ps鼠繪電動(dòng)剃須刀

2023-12-03 17:27:25 來(lái)源/作者: / 己有:0人學(xué)習(xí)過(guò)

很多朋友在欣賞過(guò)別人的鼠標(biāo)手繪作品后都覺(jué)得很難,離自己是那么的遙遠(yuǎn)。其實(shí),只要稍加點(diǎn)努力,你也可以很快擁有自己一個(gè)滿意的鼠標(biāo)手繪作品。注意,是“滿意的”。

本教程的開(kāi)始部分是講美術(shù)基礎(chǔ),這里對(duì)美術(shù)基礎(chǔ)做了一個(gè)簡(jiǎn)單的講解。有基礎(chǔ)的朋友可以略過(guò);對(duì)繪畫(huà)一竅不通的,希望你能認(rèn)真看一下。因?yàn)?,PS鼠標(biāo)手繪也同樣屬于繪畫(huà),繪畫(huà)就應(yīng)該掌握一定的理論。理論的東西都是前人總結(jié)出的精華,學(xué)習(xí)理論就相當(dāng)于“站在了巨人的肩上”,使繪畫(huà)者少走彎路或不走彎路。常有那些很有天賦但沒(méi)有理論的朋友作畫(huà)時(shí),畫(huà)著畫(huà)著就找不到感覺(jué)了。為什么?缺少理論的指導(dǎo),局部把握的挺好,一組合毛病就來(lái)了。

我個(gè)人感覺(jué),美術(shù)的理論不同于數(shù)學(xué)語(yǔ)文這樣的理論。它不是約束你創(chuàng)作的束縛,而更像一個(gè)得力的工具。

人類的審美是有一定共性的,而美術(shù)中的理論也正是對(duì)這些共性的總結(jié)。除非閣下是極有天賦的天才,否則在下奉勸:了解總比不了解要好。

鼠標(biāo)手繪不單是掌握?qǐng)D像處理軟件這么簡(jiǎn)單。相反,鼠標(biāo)手繪所使用軟件中的工具很有限,也很簡(jiǎn)單。說(shuō)白了,我們應(yīng)該把軟件看成一種方便的畫(huà)筆,它可以使我們上色均勻、線條精確而已。

美術(shù)基礎(chǔ)分為兩部分:其一是對(duì)美術(shù)中歸納的理性的東西的理解和掌握;其二是繪畫(huà)中對(duì)硬件,包括筆、紙和顏料等的了解以及繪畫(huà)技法的掌握。

當(dāng)然,如果只是做鼠標(biāo)手繪入門(mén)的話,只要“其一”的基礎(chǔ)就夠了,因?yàn)?,象PHOTOSHOP這樣的圖像處理軟件完全可以游刃有余的代替你的畫(huà)筆和繪畫(huà)中使用工具的技法。

美術(shù)基礎(chǔ)部分

我們所看到的一切事物都是存在于三度空間里的,也就是三維物體。都是具備“長(zhǎng)寬高”基本屬性的。當(dāng)然,有的物體的這一屬性是直觀的,有的是要經(jīng)過(guò)分析后才能顯現(xiàn)。

從物體外觀看,除了具有上面說(shuō)的屬性外,還具備“色彩”屬性。

我們繪畫(huà)中的構(gòu)圖其實(shí)就是在表現(xiàn)物體“長(zhǎng)寬高”的空間屬性;而著色則表現(xiàn)物體的“色彩”屬性。

所以為了表現(xiàn)物體的外觀屬性,繪畫(huà)的過(guò)程基本分兩步,即構(gòu)圖和著色。

第一、構(gòu)圖

1、構(gòu)圖時(shí)候表現(xiàn)物體的立體感的重要手段是對(duì)“三面”“五調(diào)”的刻劃。

三面,即:黑、灰、白三面。由于光源照射的角度不同,面向光源的部分稍亮一些,即“白”面,背對(duì)光源部分稍暗一些,即“黑”面;中間的過(guò)渡部分呈現(xiàn)“灰”的效果。如圖:

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上面的例子也可以看出,物體所包含的三面中不只有三面的區(qū)別,各個(gè)面中因?yàn)樾误w的變化和光照的不同,還有一些層次變化稱為:“五調(diào)”即:

高光、明暗交界部、暗部、反光、投影。如圖:

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用球體表現(xiàn)更突出:

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“三面” “五調(diào)”表現(xiàn)好了,你的作品就會(huì)呈現(xiàn)出一種物體的質(zhì)感,給人的感覺(jué)就會(huì)離真實(shí)近了一大步。

除了這兩個(gè)要素以外,要使自己的作品顯得真實(shí),符合邏輯,還有 “透視”這一要素。我們這里所說(shuō)的可不是上醫(yī)院照X光那個(gè)透視。

詳細(xì)說(shuō)明如下:

2、透視

透視的基本規(guī)律是“近大遠(yuǎn)小” 。比如一列由遠(yuǎn)及近的火車駛來(lái),人眼觀察的結(jié)果是:

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透視分大體分為兩種:平行透視和成角透視

當(dāng)物體的一個(gè)面與視者正對(duì)時(shí)候的透視效果(平行透視):

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當(dāng)物體的一個(gè)角線正對(duì)著視者的時(shí)候的透視效果(成角透視):

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其他的透視大體上也都可以歸納成上述兩種;是上述透視的細(xì)分。

透視的表現(xiàn)就使得物體具有了空間感,可以很形象的表現(xiàn)出物體的大小、方向等特征。

透視原理是來(lái)源于實(shí)際的。繪畫(huà)過(guò)程中如果失去了透視,那么所表達(dá)的物體就會(huì)不符合邏輯,就會(huì)嚴(yán)重失真。

以上所述的兩點(diǎn)就是繪畫(huà)中構(gòu)圖的基本原理,如果你想畫(huà)出一個(gè)好的寫(xiě)實(shí)風(fēng)格的作品來(lái),一定不要偏離了實(shí)際。用理性來(lái)約束感性。即使是美術(shù)大師,他也是在充分掌握理性的東西的基礎(chǔ)上,發(fā)揮出自己的創(chuàng)作才能的。

此外,構(gòu)圖上也要有技巧,要根據(jù)物體安排版面。不然,即使你的構(gòu)圖表現(xiàn)再優(yōu)秀,所做的作品也會(huì)很蹩腳。想深入了解的朋友可以參考一下介紹“形勢(shì)美法則”相關(guān)的書(shū)籍。

 

第二,著色

所有的物體都是有顏色的。顏色是光照射在物體上,反射不同波長(zhǎng)的色光到視者的眼中所形成的。顏色形成的原因和理論這里就不贅述,有興趣的朋友可以參考一下美術(shù)書(shū),那上面說(shuō)的很詳細(xì),有不明白的大家可以交流。

我們主要說(shuō)說(shuō)顏色的感覺(jué):

要使物體的顏色表現(xiàn)真實(shí),就一定要打破你的“思維定勢(shì)”。比如,我問(wèn)你,番茄是什么顏色的?你一定回答是紅色的。如果我問(wèn)一個(gè)番茄上的顏色有幾種,你一定回答“一種”。這就是我們?cè)陬伾珕?wèn)題上的“思維定勢(shì)” 。

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實(shí)際上番茄在受到光源照射時(shí)會(huì)表現(xiàn)出很多的顏色,起碼的會(huì)有“三面”“五調(diào)”的變化。-------面光的部分比較亮一點(diǎn),呈現(xiàn)發(fā)白的顏色;背光的部分暗一點(diǎn),呈現(xiàn)黑紅的顏色,另外還有部分是黃色的。

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如果物體所處的環(huán)境顏色很豐富,加上光源的顏色,物體所表現(xiàn)的顏色簡(jiǎn)直可以用萬(wàn)紫千紅來(lái)比喻。

如果,你不打破這個(gè)定勢(shì),你的作品也同樣會(huì)失真,失去生命力!

那么,如何能打破思維定勢(shì)而熟練運(yùn)用這些顏色呢?除了掌握顏色基本屬性規(guī)律外還要靠平時(shí)的觀察與積累。

PHOTOSHOP做畫(huà)不同于用實(shí)際做畫(huà),相對(duì)來(lái)說(shuō)要簡(jiǎn)單。在PHOTOSHOP的拾色器中可以很方便直觀的找到自己需要的顏色;“漸變”和“油漆桶”工具更是添加顏色的好幫手;如果漸變層次較多,還可以使用“加深”和“減淡”工具刻畫(huà)。而在實(shí)際做畫(huà)時(shí),你需要有很高的色彩素養(yǎng),才能根據(jù)實(shí)際調(diào)出所需要的顏色。而且,給作品著色也需要你掌握一定的繪畫(huà)技法,才能將顏色涂抹均勻、合理。

所以,我個(gè)人認(rèn)為:準(zhǔn)備學(xué)美術(shù)的的朋友可以先用圖像處理軟件練習(xí)一下對(duì)顏色的感覺(jué)。這樣的好處是,方便、直觀節(jié)約成本。

學(xué)習(xí)以上知識(shí)后,就涉及到實(shí)際應(yīng)用問(wèn)題了。

 

(PHOTOSHOP軟件方面需要讀者自己了解,這里就不贅述。)

畫(huà)點(diǎn)什么呢?就畫(huà)電腦桌上的一臺(tái)剃須刀吧。

下面這個(gè)實(shí)例將帶著你完成第一個(gè)手繪作品。

軟件為:PHOTOSHOP CS

所用工具為:鋼筆工具、多邊形套索工具、加深、減淡、涂抹、模糊以及部分濾鏡等。

從工具來(lái)看,鼠標(biāo)手繪真的很簡(jiǎn)單。它不需要你面面俱到的掌握軟件。

先看看完成效果:

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