Photoshop的3D功能繪制游戲手柄
9、 光
如果你前面按照教程一步一步的走下來(lái)沒(méi)偷懶,那么你現(xiàn)在畫(huà)布上就應(yīng)該長(zhǎng)的和下圖是一樣的。
10、 材質(zhì)
接下來(lái),咱們給這個(gè)手柄貼上一個(gè)科技感十足的材質(zhì)。在材質(zhì)設(shè)置界面,點(diǎn)擊“凹凸”后面的文件夾圖標(biāo),選擇“新建紋理”,
然后雙擊形狀圖層下方的“凹凸”,從而進(jìn)入一個(gè)新的畫(huà)布。
11、 紋理
將新畫(huà)布設(shè)置為512x512。創(chuàng)建一個(gè)很簡(jiǎn)單的蜂窩圖案,你可以用我做的圖案,也可以根據(jù)自己的喜好設(shè)計(jì)新的富有
科技感的圖案。你只需要確定你設(shè)計(jì)的圖案線條比背景顏色深即可。同時(shí)還要注意,你設(shè)計(jì)的圖案可以無(wú)縫拼接的。
12、 Bump map
保存并關(guān)閉凹凸材質(zhì)文件,你畫(huà)的游戲手柄上應(yīng)該已經(jīng)平鋪上了凹凸材質(zhì)。看起來(lái)很丑,但材質(zhì)是服帖的覆蓋在了
手柄的立體形狀上,并且可以被光源照射到。我們來(lái)調(diào)整一下,設(shè)置凹凸數(shù)值為0.1,并點(diǎn)擊編輯屬性。
13、 小調(diào)整
設(shè)置U值為3,V值為2,當(dāng)然你還是可以按照你的想法改變這些數(shù)值。調(diào)整過(guò)后,材質(zhì)的密度會(huì)看起來(lái)更小一些,
一個(gè)看起來(lái)真實(shí)、精細(xì)也更有撫摸感的材質(zhì)就這么做好了。
14、 Layer style
現(xiàn)在讓我們來(lái)完成游戲手柄主體制作的最后一步。使用圖層樣式給圖案增加一些噪點(diǎn)和藍(lán)色的內(nèi)陰影,如果你沒(méi)有
類(lèi)似的噪點(diǎn)在你的圖案庫(kù)里,我強(qiáng)烈的建議你創(chuàng)建一個(gè),或者直接使用我的。最后,給游戲手柄增加一個(gè)2像素的
黑色描邊。
15、 做搖桿
如圖,使用鋼筆工具,畫(huà)一個(gè)簡(jiǎn)單的形狀。注意要讓左邊的兩個(gè)錨點(diǎn)水平對(duì)齊。復(fù)制該層。
16、 3D
同制作游戲手柄主體時(shí)一樣,點(diǎn)擊3D> 凸紋 > 圖層蒙板,這次我們選擇“彎曲5”,并在“凸出”中的“參考點(diǎn)位置”(譯者注:就是那9個(gè)小點(diǎn))
選擇“左中”點(diǎn),X軸角度為360。在“材質(zhì)”中選擇“無(wú)紋理”,在“場(chǎng)景設(shè)置”中的“網(wǎng)格品質(zhì)”中選擇“最佳”。