Photoshop的3D功能繪制游戲手柄
17、 Saving the material
此時,需要再次使用我們的藍色材質。選擇游戲手柄主體圖層,同時打開材質窗口,點擊球體旁邊的下拉小箭頭,
在點擊材質列表窗口最右邊的向右的三角箭頭圖標,點擊“新建材質”,給這個材質命名然后保存。
18、 Applying the material
如果你還沒有保存你剛才制作游戲手柄主體時的光源,那現(xiàn)在就趕緊保存(在光源列表中保存光源預設)。
選擇你的搖桿層并使用剛才你保存的藍色材質。
19、 3D to Smart Object
正如你所看到的那樣,我們已經有了一個很丑的搖桿模型。我們用點小技巧改變這個丑陋的情況。
首先,按照你的想法改變3D模型的角度,這里筆者建議使用“對象旋轉工具”將 X軸改成75°。
調整好后,將這個3D圖層右擊“轉換智能對象”。
20、 Applying the light
接下來讓我在智能對象中繼續(xù)操作。在我們想去掉邊緣鋸齒之前,我們需要先添加光源。在3D光源調色板里,
點擊移除光源預設選項,同時選中你面前保存的光源預設。如果亮度、顏色、角度看起來很糟,則調整或者刪除“點光源”。
我是增加了一個光源讓表面看起來好一些。
21、 Resizing the Smart Object
依然在智能對象中操作。圖像>裁切> 透明像素,圖像 >圖像大小,調整圖像到原來的10倍之大。
如果你看不到你的3D圖層,那么使用3D角度調整工具選中,點擊小房子圖標,如果你還是看不到模型,
則點擊移動工具,左右調整下。
22、 Anti-aliasing
關閉并保存你的智能對象。你將在畫布上看到一個巨大的搖桿。只需要縮小它10倍你就可以獲得一個10倍的抗鋸齒效果。
另外,智能對象中的3D模型更改非???不像PS的高質量渲染)。
23、 Adding a gradient
新建一個512x512的背景空白畫布。雙擊圖層,添加一個白色到透明的角度簡便。
千萬別忘了將“混合選項:自定”中的“透明形狀圖層”前面的小勾去掉,否則你什么都看不見。
24、 Gradient as a Smart Object
將這層轉換為智能對象。拖拽到主畫布上。復制圖層,并將復制后的圖層移動到搖桿上,使用剪切圖層(Ctrl+Shift+G),
讓漸變透明圖層只會在搖桿上顯示。使用這個圖層作為搖桿的高光,調整到你滿意為止。
25、 Final touches to the jack
打開圖層樣式窗口。添加一些帶噪點的圖案,增加顏色疊加,讓搖桿的色調和游戲手柄的色調相匹配。最后一點,
添加表面模糊效果,半徑1或者2,閾值為30-35。這樣會讓表面光滑一點,看起來不會太假。
26、 Analog stick
做搖桿頂部的做法和前面一樣,用凸紋工具制作一個環(huán)繞的圈,旋轉一點角度,并轉換那層3D模型為智能對象。
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