用PhotoShop做日式動(dòng)漫CG-超詳細(xì)傻瓜教程
2023-12-15 17:41:42
來源/作者: /
己有:0人學(xué)習(xí)過
用PhotoShop做日式動(dòng)漫CG-超詳細(xì)傻瓜教程作者:小月姑娘 來源:5dbbs
這兩天有網(wǎng)友問我"日式動(dòng)漫CG是怎么做出來的",我一下說不出個(gè)所以然來,正好這兩天沒作業(yè)比較閑,便動(dòng)手做了個(gè)教程出來,幫助新手們了解日式動(dòng)漫CG的制作步驟。
事先聲明,這套技法不是我想出來的(沒那么好本事),而是從我買的一本引進(jìn)版日本動(dòng)漫CG教材里學(xué)到的。因?yàn)榘鏅?quán)問題,不好直接掃描上來,便自己做了一份簡易的,沒有什么太精妙的絕活,對(duì)高手大概沒什么用處,不過我個(gè)人覺得對(duì)新手還是蠻有用的。
示范的CG我用的是漆原大師的原畫,他的原畫特色就是色彩異常鮮明,層次特別清晰,非常適合用來做范畫。人物嘛考慮到太怪異的形象有的朋友不好接受,想來想去最后用了春麗,據(jù)說是日本游戲界最有名的中國人,個(gè)人覺得用她的形象親和度比較高,呵呵。
講解之前先把完成版貼上來,各位覺得"還可以"的話就請(qǐng)往下看。覺得"好丑怪"的話就謝絕了,嚇著人我怕?lián)?zé)任。。。
圖片如下:
一。做線稿。
線稿在日式動(dòng)漫CG中的作用特別重要,尤其是在限制色彩數(shù)量的情況下,線條擔(dān)負(fù)著塑造形象的重任??梢赃@么說,畫好線稿,你就成功了一半。線稿一般可以畫在A4紙上,方便掃描。開始先用鉛筆打底稿,確定畫面布局,然后用漫畫用的描線筆勾畫出清晰的線條。沒有條件的話,也可以用筆劃細(xì)一點(diǎn)的鋼筆勾線,譬如我。勾線時(shí)注意線條盡量流暢,粗細(xì)統(tǒng)一,少出錯(cuò)筆,更不要留下沒有閉合的線(這對(duì)以后的上色很重要)。勾好線后就用橡皮仔細(xì)把底稿的鉛筆線擦干凈,這樣線稿就OK了。紙上畫線稿多花一分時(shí)間,你在以后的步驟中就可能少花二至三分時(shí)間,(經(jīng)驗(yàn)之談)所以打起精神,耐心地把線稿畫好吧:)
畫好后就是掃描,用灰度 200~300DPI的模式把線稿掃描到PC里。這時(shí)的線稿CG是作為背景鎖定的,不能直接編輯,所以我們就要把背景復(fù)制一個(gè)副本,在副本上做修整。
復(fù)制好后,下面有個(gè)很關(guān)鍵的步驟,就是將黑色的線條與白色的背景分離出來。在圖層面板中選“通道”,可以看到線稿有一個(gè)灰度通道,然后按住它,拖到下面那個(gè)鍵里面(如圖1)
圖片如下:
這個(gè)是剛掃描進(jìn)PC的線稿
圖片如下:
這樣一來所有白色的區(qū)域都被選定了,按一下DEL鍵可以清除掉所有白色,于是只剩下黑色的線條了,其他的地方都是透明的。(如圖2)圖片如下:
我們?cè)侔延芯€條的背景圖層刪掉,新建一個(gè)只有白色的背景圖層,這樣一來畫面上就只剩下黑白兩色了。
接著就是修整線稿,這一步比較繁瑣,需要我們用橡皮工具把線條層里的線條仔細(xì)修整干凈,錯(cuò)線擦掉,粗細(xì)不一的地方改統(tǒng)一,含糊不清的地方畫清楚。因?yàn)樾拚€稿可以說是永無止境的,所以只要做到自己覺得滿意就OK了。
圖片如下:
注意:修整好線稿后,必須做一個(gè)步驟:把線條層鎖上,(如圖3)以防以后不注意的時(shí)候在這一層誤上了色,那樣你的損失會(huì)比相象的更大。(我畫的時(shí)候就沒注意鎖上,結(jié)果后面誤上了色,想改都沒法改,后悔莫及。)
圖片如下:
二。上基本色
這一步開始給CG上色。從原則上來說,推薦每一種顏色都單獨(dú)建立一個(gè)圖層,這樣一來以后的編輯與修改都會(huì)方便得多。不過如果你的PC不夠牛,內(nèi)存不夠多,那也只有同一層面的色建立一個(gè)圖層,這是最低要求?,F(xiàn)在我們先來給春麗以及她背后的特寫頭像上基本色,也可以說是固有色,反正就是物品本身不受光線影響時(shí)的顏色。上色時(shí)先把圖片的色彩模式由原來的灰度改為RGB,如果有打印需要的話就改為CMYK,然后建立一個(gè)透明圖層,放在線稿的下面(線稿基本上永遠(yuǎn)是最上面的一層),用“魔棒”工具在線稿中選取區(qū)域,然后用ALT BACK或者“油漆桶”在新圖層中給這個(gè)區(qū)域上色(記住是新圖層,而不是線條圖層!當(dāng)然如果你上一步聽我建議把這一層鎖上了,自然想上色也上不了。XD)“魔棒”工具選取不到的地方,我們可以用“畫筆”來涂上色,或者用快速蒙版做選區(qū)也能達(dá)到同樣的目的,不過那個(gè)比較復(fù)雜這里不介紹了??偠灾谛聢D層里把你想上同一種顏色的地方都涂上,就OK了。下面第二,三種顏色也一樣做,各個(gè)圖層間的順序可以自己調(diào)整,記住上面的圖層總是蓋住下面的就是了。(如圖)
圖片如下:
二。上背光面色
上了基本色之后,就來給人物上背光面的色。背光面的色一般比受光面的基本色深,這一點(diǎn)有點(diǎn)素描基礎(chǔ)的人都清楚。背光面的上色步驟同上基本色完全一樣,這里不再重復(fù),只提供一個(gè)技巧:因?yàn)槲锲返谋彻饷鎴D層是貼在基本色圖層上面,所以我們可以用一個(gè)編組指令CTRL G把兩個(gè)圖層編組,這樣一來上面的圖層只能在下面圖層的顏色范圍里上色,我們便不用擔(dān)心顏色出界了。剛開始可能感覺不大,不過畫多了后會(huì)發(fā)現(xiàn)這的確是個(gè)實(shí)用的技巧。(如圖,箭頭指的地方是背光面色)
圖片如下:
三。上暗面色
上了背光面后,就來給人物上暗面的色。這個(gè)名稱可能不大準(zhǔn)確,我也想不到太合適的名詞來形容這個(gè)色層,總而言之它就是物體中最深色的部分,一般用在明暗交界線處和轉(zhuǎn)折處,雖然份量很少,可是對(duì)塑造物體形象非常重要,不可缺少。上暗面色的步驟同前兩個(gè)面一樣,只是暗面一般只出現(xiàn)在背光面的范圍內(nèi),所以千萬注意不要把這個(gè)面的色上在基本色的范圍內(nèi)。(如圖,箭頭指的地方是暗面色)
圖片如下:
四。上高光色
上了暗面色后,人物的立體感就基本出來了,接下來是上人物高光色。高光色一般是用在物體反光的地方,也是物體最亮的地方,所以我們要用明度和純度比較高的顏色來上。想簡單點(diǎn)的話,我們可以用白色來上。在基本色圖層上新建一個(gè)透明圖層,然后用白色涂滿要上高光的地方。太刺眼了嗎?沒關(guān)系,我們可以把這個(gè)圖層的透明度調(diào)低(如圖),這樣一來高光就熔進(jìn)下面一層的顏色里了。如果感覺有點(diǎn)粗糙的話,可以用“涂抹”或者“模糊”工具把高光的邊緣模糊一下,反正做到自己滿意就OK了。(如圖,箭頭指的地方是高光色)
圖片如下:
五。上眼睛色。
俗話說,眼睛是心靈的窗戶。繪畫中眼睛也是刻畫人物最關(guān)鍵的部分,是人物的靈魂所在。因?yàn)槿绱酥匾?,所以我買的那本教材里每一位作者都把眼睛單獨(dú)用一整頁來介紹詳細(xì)畫法。我也不該例外,這里用8個(gè)步驟來介紹眼睛的繪制法。如下圖,各個(gè)步驟分別是:
1。新建一個(gè)透明箭頭指的地方是暗面色,在這層上背光面色(淺藍(lán))
2。上受光面色(白色)
3。用快速蒙版制作眼球的選區(qū)(不會(huì)用蒙版的話也可以用“索套”工具來選擇眼球的區(qū)域,效果一樣)4。在眼球選區(qū)里應(yīng)用“漸變”,模式是球形,由四周的黑色漸變到中央的深褐。
5。在線條層中擦掉多余的瞳孔線 6。用路徑工具做一個(gè)圓形的選區(qū),然后用ALT CTRL D的命令把這選區(qū)羽化,羽化半徑為2象素(不羽化也行,不影響下面步驟)。接著用“油漆桶”工具往這個(gè)選區(qū)里填充黑色,有羽化的話就可以看到模糊的邊線,這樣就做出了瞳孔。
7。新建一個(gè)圖層,在里面做一個(gè)條形區(qū)域的漸變,方式是“白至透明”,OK之后可以看到逼真的反光效果。
8。在眼球中做幾點(diǎn)高光,這樣眼睛就顯得炯炯有神了。最后再把眼睫毛等細(xì)節(jié)修整一下,一只效果不錯(cuò)的眼睛就出來了。
另一只眼睛的做法同這只一樣,嫌麻煩的話直接把做好的這只復(fù)制過去,調(diào)整一下方向同細(xì)節(jié)就OK了。
圖片如下:
圖片如下:
六。脫線條色
脫線條色這一步非常重要,它可以使物體同環(huán)境變得更加協(xié)調(diào),大大整強(qiáng)畫面的效果,因此可以說是必不可少的一步。
在線條圖層上建一個(gè)新的透明圖層,然后用CTRL G命令使這層與線條層編組。之所以這么做,是使這一層的色只在線條上顯示出來,也就是說,我們可以在這一層上改變線條的顏色,使它不再是刻板的黑線。編組后就開始上色了,原則上線條的顏色應(yīng)該比物體暗面稍微深一點(diǎn),但色相一定要同物體固有的一樣。例如人黃色皮膚上的線條就用深黃,藍(lán)色褲子上的線條就用深藍(lán),總而言之一定要看得清楚線條,并且顏色同環(huán)境協(xié)調(diào)。如果你的線稿在前面的步驟中清理的不太干凈,留有不少細(xì)微的白斑,那么這一步可以幫你輕松地清除這些雜斑,使得畫面看起來更漂亮。(如圖)
圖片如下:
七。做調(diào)整層
做到現(xiàn)在,CG已經(jīng)完成了大半了。想必我們的PS中已經(jīng)有了不少圖層(我的有十多個(gè)。。。。),如果想在最后做一下查漏補(bǔ)缺,修正一下前面留下的誤筆和暇弊,那我們不得不一個(gè)層一個(gè)層地去查,究竟畫錯(cuò)的那筆在哪個(gè)層。。。不想那么辛苦?有辦法,其實(shí)很簡單,就是在最頂上建一個(gè)調(diào)整層,然后直接在上面上色做修改就OK了,完成之后一點(diǎn)痕跡都不會(huì)留下。
八。做渲染層。
調(diào)整完了,精神抖擻的春麗已經(jīng)躍然屏幕上。想她看起來更COOL點(diǎn)嗎?那我們就來建個(gè)渲染層,然后在上面想渲染的地方用“畫筆”涂上白色,接著用濾鏡中的“高斯模糊”功能,模糊半徑3像素,確認(rèn)之后白圈就變成了顯眼的光暈。手環(huán)上的十字光暈可以用路徑 漸變工具來做,這些都搞定后,人物果然看起來精神多了,呵呵。(如圖)
圖片如下:
圖片如下:
九。做背景,收工
背景是個(gè)挺麻煩的東東,這里我們來個(gè)簡單的,就在最底層的白色背景層上做個(gè)紅黃漸變。新建一個(gè)透明圖層,用選擇工具選一個(gè)長方形的選區(qū),然后用漸變工具,調(diào)整一下顏色,往上面一拖就是了,簡單吧?
圖片如下:
上面這么多步都做完后,這張CG就可以收工了。我畫了8小時(shí)左右,其中修整線稿用了2個(gè)半小時(shí),新手的話可能需要更多的時(shí)間,當(dāng)然熟練以后效率就會(huì)逐步提高。
最后補(bǔ)充兩點(diǎn)我的心得:如果你對(duì)矢量繪圖很有心得的話,那么這張CG中的所有線條,圖層都可以用矢量來繪制,效果會(huì)比現(xiàn)在的象素繪制好得多。
二。為了保證畫面的原創(chuàng)感,盡量少用涂抹模糊這些PS工具,色塊的邊緣也要盡可能的清晰,這樣就不會(huì)給人強(qiáng)烈的“PS畫出來”的感覺
這兩天有網(wǎng)友問我"日式動(dòng)漫CG是怎么做出來的",我一下說不出個(gè)所以然來,正好這兩天沒作業(yè)比較閑,便動(dòng)手做了個(gè)教程出來,幫助新手們了解日式動(dòng)漫CG的制作步驟。
事先聲明,這套技法不是我想出來的(沒那么好本事),而是從我買的一本引進(jìn)版日本動(dòng)漫CG教材里學(xué)到的。因?yàn)榘鏅?quán)問題,不好直接掃描上來,便自己做了一份簡易的,沒有什么太精妙的絕活,對(duì)高手大概沒什么用處,不過我個(gè)人覺得對(duì)新手還是蠻有用的。
示范的CG我用的是漆原大師的原畫,他的原畫特色就是色彩異常鮮明,層次特別清晰,非常適合用來做范畫。人物嘛考慮到太怪異的形象有的朋友不好接受,想來想去最后用了春麗,據(jù)說是日本游戲界最有名的中國人,個(gè)人覺得用她的形象親和度比較高,呵呵。
講解之前先把完成版貼上來,各位覺得"還可以"的話就請(qǐng)往下看。覺得"好丑怪"的話就謝絕了,嚇著人我怕?lián)?zé)任。。。
圖片如下:
一。做線稿。
線稿在日式動(dòng)漫CG中的作用特別重要,尤其是在限制色彩數(shù)量的情況下,線條擔(dān)負(fù)著塑造形象的重任??梢赃@么說,畫好線稿,你就成功了一半。線稿一般可以畫在A4紙上,方便掃描。開始先用鉛筆打底稿,確定畫面布局,然后用漫畫用的描線筆勾畫出清晰的線條。沒有條件的話,也可以用筆劃細(xì)一點(diǎn)的鋼筆勾線,譬如我。勾線時(shí)注意線條盡量流暢,粗細(xì)統(tǒng)一,少出錯(cuò)筆,更不要留下沒有閉合的線(這對(duì)以后的上色很重要)。勾好線后就用橡皮仔細(xì)把底稿的鉛筆線擦干凈,這樣線稿就OK了。紙上畫線稿多花一分時(shí)間,你在以后的步驟中就可能少花二至三分時(shí)間,(經(jīng)驗(yàn)之談)所以打起精神,耐心地把線稿畫好吧:)
畫好后就是掃描,用灰度 200~300DPI的模式把線稿掃描到PC里。這時(shí)的線稿CG是作為背景鎖定的,不能直接編輯,所以我們就要把背景復(fù)制一個(gè)副本,在副本上做修整。
復(fù)制好后,下面有個(gè)很關(guān)鍵的步驟,就是將黑色的線條與白色的背景分離出來。在圖層面板中選“通道”,可以看到線稿有一個(gè)灰度通道,然后按住它,拖到下面那個(gè)鍵里面(如圖1)
圖片如下:
這個(gè)是剛掃描進(jìn)PC的線稿
圖片如下:
這樣一來所有白色的區(qū)域都被選定了,按一下DEL鍵可以清除掉所有白色,于是只剩下黑色的線條了,其他的地方都是透明的。(如圖2)圖片如下:
我們?cè)侔延芯€條的背景圖層刪掉,新建一個(gè)只有白色的背景圖層,這樣一來畫面上就只剩下黑白兩色了。
接著就是修整線稿,這一步比較繁瑣,需要我們用橡皮工具把線條層里的線條仔細(xì)修整干凈,錯(cuò)線擦掉,粗細(xì)不一的地方改統(tǒng)一,含糊不清的地方畫清楚。因?yàn)樾拚€稿可以說是永無止境的,所以只要做到自己覺得滿意就OK了。
圖片如下:
注意:修整好線稿后,必須做一個(gè)步驟:把線條層鎖上,(如圖3)以防以后不注意的時(shí)候在這一層誤上了色,那樣你的損失會(huì)比相象的更大。(我畫的時(shí)候就沒注意鎖上,結(jié)果后面誤上了色,想改都沒法改,后悔莫及。)
圖片如下:
二。上基本色
這一步開始給CG上色。從原則上來說,推薦每一種顏色都單獨(dú)建立一個(gè)圖層,這樣一來以后的編輯與修改都會(huì)方便得多。不過如果你的PC不夠牛,內(nèi)存不夠多,那也只有同一層面的色建立一個(gè)圖層,這是最低要求?,F(xiàn)在我們先來給春麗以及她背后的特寫頭像上基本色,也可以說是固有色,反正就是物品本身不受光線影響時(shí)的顏色。上色時(shí)先把圖片的色彩模式由原來的灰度改為RGB,如果有打印需要的話就改為CMYK,然后建立一個(gè)透明圖層,放在線稿的下面(線稿基本上永遠(yuǎn)是最上面的一層),用“魔棒”工具在線稿中選取區(qū)域,然后用ALT BACK或者“油漆桶”在新圖層中給這個(gè)區(qū)域上色(記住是新圖層,而不是線條圖層!當(dāng)然如果你上一步聽我建議把這一層鎖上了,自然想上色也上不了。XD)“魔棒”工具選取不到的地方,我們可以用“畫筆”來涂上色,或者用快速蒙版做選區(qū)也能達(dá)到同樣的目的,不過那個(gè)比較復(fù)雜這里不介紹了??偠灾谛聢D層里把你想上同一種顏色的地方都涂上,就OK了。下面第二,三種顏色也一樣做,各個(gè)圖層間的順序可以自己調(diào)整,記住上面的圖層總是蓋住下面的就是了。(如圖)
圖片如下:
二。上背光面色
上了基本色之后,就來給人物上背光面的色。背光面的色一般比受光面的基本色深,這一點(diǎn)有點(diǎn)素描基礎(chǔ)的人都清楚。背光面的上色步驟同上基本色完全一樣,這里不再重復(fù),只提供一個(gè)技巧:因?yàn)槲锲返谋彻饷鎴D層是貼在基本色圖層上面,所以我們可以用一個(gè)編組指令CTRL G把兩個(gè)圖層編組,這樣一來上面的圖層只能在下面圖層的顏色范圍里上色,我們便不用擔(dān)心顏色出界了。剛開始可能感覺不大,不過畫多了后會(huì)發(fā)現(xiàn)這的確是個(gè)實(shí)用的技巧。(如圖,箭頭指的地方是背光面色)
圖片如下:
三。上暗面色
上了背光面后,就來給人物上暗面的色。這個(gè)名稱可能不大準(zhǔn)確,我也想不到太合適的名詞來形容這個(gè)色層,總而言之它就是物體中最深色的部分,一般用在明暗交界線處和轉(zhuǎn)折處,雖然份量很少,可是對(duì)塑造物體形象非常重要,不可缺少。上暗面色的步驟同前兩個(gè)面一樣,只是暗面一般只出現(xiàn)在背光面的范圍內(nèi),所以千萬注意不要把這個(gè)面的色上在基本色的范圍內(nèi)。(如圖,箭頭指的地方是暗面色)
圖片如下:
四。上高光色
上了暗面色后,人物的立體感就基本出來了,接下來是上人物高光色。高光色一般是用在物體反光的地方,也是物體最亮的地方,所以我們要用明度和純度比較高的顏色來上。想簡單點(diǎn)的話,我們可以用白色來上。在基本色圖層上新建一個(gè)透明圖層,然后用白色涂滿要上高光的地方。太刺眼了嗎?沒關(guān)系,我們可以把這個(gè)圖層的透明度調(diào)低(如圖),這樣一來高光就熔進(jìn)下面一層的顏色里了。如果感覺有點(diǎn)粗糙的話,可以用“涂抹”或者“模糊”工具把高光的邊緣模糊一下,反正做到自己滿意就OK了。(如圖,箭頭指的地方是高光色)
圖片如下:
五。上眼睛色。
俗話說,眼睛是心靈的窗戶。繪畫中眼睛也是刻畫人物最關(guān)鍵的部分,是人物的靈魂所在。因?yàn)槿绱酥匾?,所以我買的那本教材里每一位作者都把眼睛單獨(dú)用一整頁來介紹詳細(xì)畫法。我也不該例外,這里用8個(gè)步驟來介紹眼睛的繪制法。如下圖,各個(gè)步驟分別是:
1。新建一個(gè)透明箭頭指的地方是暗面色,在這層上背光面色(淺藍(lán))
2。上受光面色(白色)
3。用快速蒙版制作眼球的選區(qū)(不會(huì)用蒙版的話也可以用“索套”工具來選擇眼球的區(qū)域,效果一樣)4。在眼球選區(qū)里應(yīng)用“漸變”,模式是球形,由四周的黑色漸變到中央的深褐。
5。在線條層中擦掉多余的瞳孔線 6。用路徑工具做一個(gè)圓形的選區(qū),然后用ALT CTRL D的命令把這選區(qū)羽化,羽化半徑為2象素(不羽化也行,不影響下面步驟)。接著用“油漆桶”工具往這個(gè)選區(qū)里填充黑色,有羽化的話就可以看到模糊的邊線,這樣就做出了瞳孔。
7。新建一個(gè)圖層,在里面做一個(gè)條形區(qū)域的漸變,方式是“白至透明”,OK之后可以看到逼真的反光效果。
8。在眼球中做幾點(diǎn)高光,這樣眼睛就顯得炯炯有神了。最后再把眼睫毛等細(xì)節(jié)修整一下,一只效果不錯(cuò)的眼睛就出來了。
另一只眼睛的做法同這只一樣,嫌麻煩的話直接把做好的這只復(fù)制過去,調(diào)整一下方向同細(xì)節(jié)就OK了。
圖片如下:
圖片如下:
六。脫線條色
脫線條色這一步非常重要,它可以使物體同環(huán)境變得更加協(xié)調(diào),大大整強(qiáng)畫面的效果,因此可以說是必不可少的一步。
在線條圖層上建一個(gè)新的透明圖層,然后用CTRL G命令使這層與線條層編組。之所以這么做,是使這一層的色只在線條上顯示出來,也就是說,我們可以在這一層上改變線條的顏色,使它不再是刻板的黑線。編組后就開始上色了,原則上線條的顏色應(yīng)該比物體暗面稍微深一點(diǎn),但色相一定要同物體固有的一樣。例如人黃色皮膚上的線條就用深黃,藍(lán)色褲子上的線條就用深藍(lán),總而言之一定要看得清楚線條,并且顏色同環(huán)境協(xié)調(diào)。如果你的線稿在前面的步驟中清理的不太干凈,留有不少細(xì)微的白斑,那么這一步可以幫你輕松地清除這些雜斑,使得畫面看起來更漂亮。(如圖)
圖片如下:
七。做調(diào)整層
做到現(xiàn)在,CG已經(jīng)完成了大半了。想必我們的PS中已經(jīng)有了不少圖層(我的有十多個(gè)。。。。),如果想在最后做一下查漏補(bǔ)缺,修正一下前面留下的誤筆和暇弊,那我們不得不一個(gè)層一個(gè)層地去查,究竟畫錯(cuò)的那筆在哪個(gè)層。。。不想那么辛苦?有辦法,其實(shí)很簡單,就是在最頂上建一個(gè)調(diào)整層,然后直接在上面上色做修改就OK了,完成之后一點(diǎn)痕跡都不會(huì)留下。
八。做渲染層。
調(diào)整完了,精神抖擻的春麗已經(jīng)躍然屏幕上。想她看起來更COOL點(diǎn)嗎?那我們就來建個(gè)渲染層,然后在上面想渲染的地方用“畫筆”涂上白色,接著用濾鏡中的“高斯模糊”功能,模糊半徑3像素,確認(rèn)之后白圈就變成了顯眼的光暈。手環(huán)上的十字光暈可以用路徑 漸變工具來做,這些都搞定后,人物果然看起來精神多了,呵呵。(如圖)
圖片如下:
圖片如下:
九。做背景,收工
背景是個(gè)挺麻煩的東東,這里我們來個(gè)簡單的,就在最底層的白色背景層上做個(gè)紅黃漸變。新建一個(gè)透明圖層,用選擇工具選一個(gè)長方形的選區(qū),然后用漸變工具,調(diào)整一下顏色,往上面一拖就是了,簡單吧?
圖片如下:
上面這么多步都做完后,這張CG就可以收工了。我畫了8小時(shí)左右,其中修整線稿用了2個(gè)半小時(shí),新手的話可能需要更多的時(shí)間,當(dāng)然熟練以后效率就會(huì)逐步提高。
最后補(bǔ)充兩點(diǎn)我的心得:如果你對(duì)矢量繪圖很有心得的話,那么這張CG中的所有線條,圖層都可以用矢量來繪制,效果會(huì)比現(xiàn)在的象素繪制好得多。
二。為了保證畫面的原創(chuàng)感,盡量少用涂抹模糊這些PS工具,色塊的邊緣也要盡可能的清晰,這樣就不會(huì)給人強(qiáng)烈的“PS畫出來”的感覺
搜索更多相關(guān)主題的帖子:動(dòng)漫 日式 PhotoShop 教程 傻瓜
上一篇:ps cs6鼠繪紅色水杯教程
下一篇:ps鼠繪毛球卡通形狀教程