Photoshop的3D功能繪制游戲手柄
17、 Saving the material
此時(shí),需要再次使用我們的藍(lán)色材質(zhì)。選擇游戲手柄主體圖層,同時(shí)打開(kāi)材質(zhì)窗口,點(diǎn)擊球體旁邊的下拉小箭頭,
在點(diǎn)擊材質(zhì)列表窗口最右邊的向右的三角箭頭圖標(biāo),點(diǎn)擊“新建材質(zhì)”,給這個(gè)材質(zhì)命名然后保存。
18、 Applying the material
如果你還沒(méi)有保存你剛才制作游戲手柄主體時(shí)的光源,那現(xiàn)在就趕緊保存(在光源列表中保存光源預(yù)設(shè))。
選擇你的搖桿層并使用剛才你保存的藍(lán)色材質(zhì)。
19、 3D to Smart Object
正如你所看到的那樣,我們已經(jīng)有了一個(gè)很丑的搖桿模型。我們用點(diǎn)小技巧改變這個(gè)丑陋的情況。
首先,按照你的想法改變3D模型的角度,這里筆者建議使用“對(duì)象旋轉(zhuǎn)工具”將 X軸改成75°。
調(diào)整好后,將這個(gè)3D圖層右擊“轉(zhuǎn)換智能對(duì)象”。
20、 Applying the light
接下來(lái)讓我在智能對(duì)象中繼續(xù)操作。在我們想去掉邊緣鋸齒之前,我們需要先添加光源。在3D光源調(diào)色板里,
點(diǎn)擊移除光源預(yù)設(shè)選項(xiàng),同時(shí)選中你面前保存的光源預(yù)設(shè)。如果亮度、顏色、角度看起來(lái)很糟,則調(diào)整或者刪除“點(diǎn)光源”。
我是增加了一個(gè)光源讓表面看起來(lái)好一些。
21、 Resizing the Smart Object
依然在智能對(duì)象中操作。圖像>裁切> 透明像素,圖像 >圖像大小,調(diào)整圖像到原來(lái)的10倍之大。
如果你看不到你的3D圖層,那么使用3D角度調(diào)整工具選中,點(diǎn)擊小房子圖標(biāo),如果你還是看不到模型,
則點(diǎn)擊移動(dòng)工具,左右調(diào)整下。
22、 Anti-aliasing
關(guān)閉并保存你的智能對(duì)象。你將在畫(huà)布上看到一個(gè)巨大的搖桿。只需要縮小它10倍你就可以獲得一個(gè)10倍的抗鋸齒效果。
另外,智能對(duì)象中的3D模型更改非???不像PS的高質(zhì)量渲染)。
23、 Adding a gradient
新建一個(gè)512x512的背景空白畫(huà)布。雙擊圖層,添加一個(gè)白色到透明的角度簡(jiǎn)便。
千萬(wàn)別忘了將“混合選項(xiàng):自定”中的“透明形狀圖層”前面的小勾去掉,否則你什么都看不見(jiàn)。
24、 Gradient as a Smart Object
將這層轉(zhuǎn)換為智能對(duì)象。拖拽到主畫(huà)布上。復(fù)制圖層,并將復(fù)制后的圖層移動(dòng)到搖桿上,使用剪切圖層(Ctrl+Shift+G),
讓漸變透明圖層只會(huì)在搖桿上顯示。使用這個(gè)圖層作為搖桿的高光,調(diào)整到你滿意為止。
25、 Final touches to the jack
打開(kāi)圖層樣式窗口。添加一些帶噪點(diǎn)的圖案,增加顏色疊加,讓搖桿的色調(diào)和游戲手柄的色調(diào)相匹配。最后一點(diǎn),
添加表面模糊效果,半徑1或者2,閾值為30-35。這樣會(huì)讓表面光滑一點(diǎn),看起來(lái)不會(huì)太假。
26、 Analog stick
做搖桿頂部的做法和前面一樣,用凸紋工具制作一個(gè)環(huán)繞的圈,旋轉(zhuǎn)一點(diǎn)角度,并轉(zhuǎn)換那層3D模型為智能對(duì)象。
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