素描原理在PS鼠繪實(shí)物中的應(yīng)用

2024-01-15 17:42:54 來源/作者: / 己有:1人學(xué)習(xí)過
素描原理在PS鼠繪實(shí)物中的應(yīng)用Part.1 素描理論
  素描-Dessein,找了找資料,藝術(shù)雜志上寫的是:素描是一切繪畫的基礎(chǔ),這是研究的過程中所必須經(jīng)過的一個(gè)階段。(看來用PS來繪畫,也需要有素描的基礎(chǔ),畢竟這是一切繪畫的基礎(chǔ)誒)
  在素描中,第一要素就是線,素描通過線條來表現(xiàn)物體的形象和輪廓,引起觀者的聯(lián)想。大家都知道,兩線一面,三線一體。通過下面的動(dòng)畫我們就可以感覺到線條在展現(xiàn)空間感上的魅力。


Fig.1

  我們可以從線條的變化中,得到可以一個(gè)具體的的形象。因此,通過勾勒線條的手段,單純的輪廓勾勒可以發(fā)展成精致的作品。同樣,我們?cè)赑S繪圖中,也是通過類似的手段,在一個(gè)輪廓的基礎(chǔ)上不斷添加新的元素,使作品逐漸飽滿,然后構(gòu)成一副精美的PS鼠繪作品。
  在素描中物體的三維特性是通過控制明暗的逐漸變化來實(shí)現(xiàn)的。明暗也就成了展現(xiàn)立體的另外一個(gè)手段。由于光的反射和折射,以及在不同介質(zhì)上表現(xiàn)出來的不同性質(zhì),所以產(chǎn)生了明暗的不同。光源直接照射(也可以說是反光充足)的部分我們稱為亮部,光源照射不到的地方(無光或者反光少)我們稱為暗部,當(dāng)然,事物不止兩個(gè)極端,中間部分我們稱為中間調(diào)。
  在PS中通過曲線工具(圖象>>調(diào)整>>曲線orCTRL M)來實(shí)現(xiàn)。如圖:


Fig.2

  在曲線面板中那條直線的兩個(gè)端點(diǎn)分別表示圖像的亮部和暗部,直線的其余部分統(tǒng)稱為中間調(diào)。
  現(xiàn)在我們來通過調(diào)節(jié)曲線工具中兩個(gè)端點(diǎn)來比較以下幾個(gè)效果。


Fig.3


Fig.3-1


Fig.4


Fig.4-1


Fig.5


Fig.5-1

  通過這幾個(gè)比較,相信各位對(duì)PS是如何調(diào)節(jié)明暗的三部分有了一個(gè)初步的了解。當(dāng)然PS中通常處理的是RBG三色的圖片,在各個(gè)通道內(nèi)調(diào)節(jié)又是有所不同的。趙鵬老師的《Photoshop曲線工具簡(jiǎn)單教程》相信會(huì)對(duì)各位朋友在理解上會(huì)有更大的幫助。
  現(xiàn)在我們對(duì)Part.1進(jìn)行一個(gè)總結(jié):
1、實(shí)物是通過在線條的基礎(chǔ)上進(jìn)行勾勒和充實(shí)的;
  因此,在我們用PS做圖前是很需要通過幾個(gè)線條來打好輪廓是非常必要的,通過勾勒輪廓,確定物體的大致比例,然后再此基礎(chǔ)上添加新的元素,使畫面飽滿充實(shí)。
2、物體的明暗三部分;
  任何實(shí)物要在人眼中呈現(xiàn),都無外乎亮部、暗部和中間調(diào)這三部分,在做圖中,盡量通過調(diào)節(jié)曲線來呈現(xiàn)作品的立體感。
Part.2 透視原理
  首先,我們先了解幾個(gè)基本術(shù)語:(肯能有點(diǎn)形式化,但是,我還是希望各位能看完這些,因?yàn)槔斫饬诉@幾點(diǎn)會(huì)對(duì)PS繪畫有所幫助)
  1、視平線:就是與畫者眼睛平行的水平線;
  2、心點(diǎn):就是畫者眼睛正對(duì)著視平線上的一點(diǎn);
  3、視點(diǎn):就是畫者眼睛的位置;
  4、視中線:就是視點(diǎn)與心點(diǎn)相連,與視平線成直角的線;
  5、消失點(diǎn):就是與畫面不平行的成角物體,在透視中伸遠(yuǎn)到視平線心點(diǎn)兩旁的消失點(diǎn);
  6、天點(diǎn):就是近高遠(yuǎn)低的傾斜物體(房子房蓋的前面),消失在視平線以上的點(diǎn);
  7、地點(diǎn):就是近高遠(yuǎn)低的傾斜物休(房子房蓋的后面),消失在視平線以下的點(diǎn);
  8、平行透視:就是有一面與畫面成平行的正方形或長(zhǎng)方形物體的透視。這種透視有整齊、平展、穩(wěn)定、莊嚴(yán)的感覺;
  9、成角透視:就是任何一面都 不與平行的正方形成長(zhǎng)方形的物體透視。這種透視能使構(gòu)圖較有變化;
  現(xiàn)在,我就和大家講講透視的畫法。
  在素描中最基本的形體是立方體。同樣,我也希望各位能通過畫立方體來培養(yǎng)自己在PS繪畫中能力。在素描時(shí),大多是以對(duì)三個(gè)面所進(jìn)行的觀察方法來決定立方體的表現(xiàn)。另外,利用面與面的分界線所造成的角度,材馨凳境鑫鍰宓納疃齲?餼蛻婕暗酵甘庸媛傘M???赑S繪畫中,通常新手最好練習(xí)方法是多進(jìn)行素描繪畫,在此基礎(chǔ)上,逐漸脫離臨摹,然后轉(zhuǎn)向創(chuàng)作。當(dāng)然,這個(gè)過程更多的是枯燥無味,所以,希望各位有心理準(zhǔn)備。
  透視分一點(diǎn)透視(又稱平行透視),兩點(diǎn)透視(又稱成角透視)及三點(diǎn)透視三類。
1、一點(diǎn)透視:
  一點(diǎn)透視就是說立方體放在一個(gè)水平面上,前方的面(正面)的四邊分別與畫紙四邊平行時(shí),上部朝縱深的平行直線與眼睛的高度一致,消失成為一點(diǎn),而正面則為正方形。


Fig.6

2、兩點(diǎn)透視:
  兩點(diǎn)透視就是把立方體畫到畫面上,立方體的四個(gè)面相對(duì)于畫面傾斜成一定角度時(shí),往縱深平行的直線產(chǎn)生了兩個(gè)消失點(diǎn)。在這種情況下,與上下兩個(gè)水平面相垂直的平行線也產(chǎn)生了長(zhǎng)度的縮小,但是不帶有消失點(diǎn)。


Fig.7

3、三點(diǎn)透視:
  三點(diǎn)透視就是立方體相對(duì)于畫面,其面及棱線都不平行時(shí),面的邊線可以延伸為三個(gè)消失點(diǎn),用俯視或仰視等去看立方體就會(huì)形成三點(diǎn)透視。


Fig.8

Part.3 素描構(gòu)圖
  構(gòu)圖是對(duì)畫面內(nèi)容和形式整體的考慮和安排。如何構(gòu)圖,直接影響了作品的質(zhì)量,在PS繪畫中也如是。
  現(xiàn)在我說說構(gòu)圖的原則。歸結(jié)成一句話:變化中求統(tǒng)一。
構(gòu)圖方法有三個(gè)要點(diǎn):
  1、畫面主題圖形的位置; 2、非主題圖形的位置以及與主題圖形的關(guān)系; 3、畫面底形的位置以及與圖形的關(guān)系。
  在三個(gè)要點(diǎn)中,畫面的主題圖形是起決定性的,它在畫面中的位置決定了畫面的樣式。
  構(gòu)圖的樣式分為兩大類:對(duì)稱式構(gòu)圖和均衡式構(gòu)圖。
對(duì)稱式構(gòu)圖:主形置于面面中心,非主形置于主形兩邊,起平衡作用,底形被均勻分割(對(duì)稱式構(gòu)圖一般表達(dá)靜態(tài)內(nèi)容)。對(duì)稱構(gòu)圖的變化樣式有:金字塔式構(gòu)圖、平衡式構(gòu)圖、放射式構(gòu)圖等。
  均衡式構(gòu)圖:主形置于一邊,非主形置于另一邊,起平衡作用,底形分割不均勻(均衡式構(gòu)圖一般表達(dá)動(dòng)態(tài)內(nèi)容)其構(gòu)圖的樣式有:對(duì)角線構(gòu)圖、弧線構(gòu)圖、漸變式構(gòu)圖、S形構(gòu)圖、L形構(gòu)圖等素描寫生構(gòu)圖的應(yīng)用相對(duì)簡(jiǎn)單,只要將對(duì)象的主要部分置于畫面中心,將對(duì)象整體與邊框距離處理得當(dāng),背景底形不重復(fù),就是成功的構(gòu)圖。
要注意的是,“畫面中心"并不是畫面的等分中心,它是以人的視覺方式確定的。這一中心,是以黃金分割定律原理確定的位置,即以1∶0.618的比例分割畫面,得出畫面中的四個(gè)相交位置,這四個(gè)位置即是接近畫面中心的“構(gòu)圖中心點(diǎn)"。我們可以將寫生對(duì)象的主要部分,置于其中任何一點(diǎn),即可得到優(yōu)美的構(gòu)圖形式。
Part.4光線問題
  在素描或者是PS繪畫中,如何解決好光線的問題,直接影響到圖的質(zhì)量。如果無法掌握好光線,就很難把握好空間感。因?yàn)榭臻g感,立體感產(chǎn)生的原因都是因?yàn)楣饩€決定的。
  在素描中,光源基本分成兩種:一種是從窗戶射進(jìn)來的散射的自然光,另一種是燈光。
  燈光又有單燈和多燈之分。相比較而言,燈光要比自然光容易掌握,因?yàn)闊艄獾墓饩€比較單一和固定,物體被照射后的明暗關(guān)系比較簡(jiǎn)單,對(duì)比較為明顯,前后關(guān)系也比較突出。自然光的光照比之燈光的照明,可使物體明暗變化豐富、層次多樣、對(duì)比協(xié)調(diào),是素描訓(xùn)練整體把握、概括處理的必要手段。素描表現(xiàn)自然光,要比表現(xiàn)燈光難一些,因此,要先進(jìn)行燈光的訓(xùn)練,然后再進(jìn)行自然光的學(xué)習(xí)。當(dāng)然,我們?cè)赑S繪畫的時(shí)候也可以采用和素描訓(xùn)練一樣的手法。一開始我們可以通過繪制一些簡(jiǎn)單的實(shí)物來練習(xí)。
  要注意的是:除了不同的光源會(huì)對(duì)物體造成不同影響之外,物體受光的不同角度,也是造成物體不同明暗變化的一個(gè)因素。當(dāng)物體正面受光時(shí),我們稱之為“順光";當(dāng)物體背面受光時(shí),我們稱之“逆光";當(dāng)物體側(cè)面受光時(shí),我們稱之為“側(cè)光"。順光比較容易表現(xiàn),逆光難度較大。最常用的光線是難易適中的、不同方向的側(cè)光。
結(jié)合PS,我繼續(xù)給大家講解。同樣,我們還是以立方體入手。


Fig.9

  現(xiàn)在看來,這雖然出現(xiàn)了一定的立體感,但是整體來說是非??斩吹摹H绾蝸硎顾枬M,我在這里即做講解,也做為一個(gè)練習(xí),讓大家來完成。
首先,我們來假定一個(gè)光源,然后給它一定的角度。


Fig.10

  接著,我們可以擬定順光面、逆光面、側(cè)光面和影子的大致區(qū)域。


Fig.11

在此基礎(chǔ)上,我們完成各個(gè)面,使其更完整。


Fig.12

  當(dāng)然,一定有人會(huì)說,PS中的3D濾鏡就可以完成這些了,何必要自己去做。做這些的目的,只是為了完成對(duì)投影和光感的一個(gè)練習(xí)。雖然這個(gè)過程看起來很簡(jiǎn)單,但是,如何使虛構(gòu)的影子接近真實(shí)是需要我們一個(gè)熟練的過程的。簡(jiǎn)單的,我們教你,深?yuàn)W的,你來分享