photoshop材質(zhì)制作技巧
2022-12-26 18:18:44
來源/作者: /
己有:10人學(xué)習(xí)過
本文的作者Leigh van dar Byl是一位在好萊塢視覺特效行業(yè)工作的CG藝術(shù)家,她非常擅長(zhǎng)材質(zhì)技法,本文中收集了許多非常好的photoshop材質(zhì)表現(xiàn)技法。
用photoshop圖層創(chuàng)建材質(zhì)
成為一個(gè)好的材質(zhì)藝術(shù)家需要學(xué)會(huì)有目的性的使用photoshop的圖層系統(tǒng)來完成無損材質(zhì)的創(chuàng)建。使用許多圖層也能夠確保各種不同材質(zhì)混合在一起時(shí)最終效果的統(tǒng)一、協(xié)調(diào)。
無損材質(zhì)的創(chuàng)建方式意味著你需要為以后可能修改的細(xì)節(jié)單開圖層來保護(hù)其中的內(nèi)容。所以,最好的辦法就是使用大量的圖層。盡管大量的圖層會(huì)導(dǎo)致PSD文件大小的增加且占有大量的系統(tǒng)內(nèi)存,但是這意味著你將獲得更流水化更高效的工作方法。
過去的經(jīng)驗(yàn)常常告訴我們,繪制不同的細(xì)節(jié)在不同的層上。比如,你在為生物繪制皮膚材質(zhì)時(shí)想在上面畫一些皺紋。這時(shí)最好是新起一個(gè)圖層,然后在這個(gè)圖層里繪制這些皺紋。為什么要這么麻煩?這很簡(jiǎn)單。如果你直接在皮膚層上畫這些皺紋,過了一會(huì),很有可能你想要修改或者擦除不合適的地方。那時(shí)光修復(fù)皮膚圖層的工作就足夠你煩的。相反,之前要是建立了相應(yīng)的圖層,你可以很輕松刪除或是擦掉不需要的細(xì)節(jié)。
使用分層的方法還可以讓你充分的利用photoshop強(qiáng)大的混合模式。
創(chuàng)作技巧:千萬記得為你的圖層命名。當(dāng)你在公司里商業(yè)流水線工作時(shí),有時(shí)你不得不把文件傳給你的同事來實(shí)現(xiàn)協(xié)同工作。有邏輯的命名有助于其他人理解你工作的思路,這也有利于幫助他們也包括你自己迅速的找到相應(yīng)的圖層。相信我,這個(gè)世界上沒有什么會(huì)在比超過一百多的層且都沒有命名的psd文件里找所需圖層更可怕的事情。所以,避免你我他都頭疼的問題,養(yǎng)成命名圖層好習(xí)慣。
用photoshop的調(diào)節(jié)層創(chuàng)建材質(zhì)
調(diào)節(jié)層(AdjustmentLayers)是photoshop中最優(yōu)秀的合成工具之一。它的工作方式和圖像菜單下的那些調(diào)節(jié)命令是一樣的。調(diào)節(jié)層的功能強(qiáng)大的可怕,它在圖層面板窗口中生成一個(gè)控制層并影響它下面所有的圖層。除此之外,它一樣保留著層屬性,這就意味著不同的混合模式、遮罩以及透明度的相關(guān)設(shè)置都是有效的。
要?jiǎng)?chuàng)建調(diào)節(jié)層,先點(diǎn)擊圖層面板底部的 圖標(biāo)。絕大部分的photoshop調(diào)節(jié)命令都可以通過調(diào)節(jié)層來實(shí)現(xiàn),選擇你想使用的命令就可以創(chuàng)建調(diào)節(jié)層了。
創(chuàng)建的調(diào)節(jié)層旁邊會(huì)有一個(gè)半黑半百的圖標(biāo)示意,并且會(huì)自動(dòng)彈出調(diào)節(jié)對(duì)話框供你做更進(jìn)一步的調(diào)整。
日后要修改參數(shù),只要雙擊圖層名旁邊的小圖標(biāo)即可。你也可以通過點(diǎn)擊圖層名旁的小白框來切換遮罩模式。在遮罩里使用灰色或是黑色將會(huì)減弱或是擦除對(duì)相應(yīng)區(qū)域的調(diào)節(jié)效果。記住,調(diào)節(jié)層是影響它下面的所有圖層,除非它是在自己的圖層組中(注:不知道是不是版本的問題,我按照Leigh的方法去嘗試是失敗的,調(diào)節(jié)層還是會(huì)影響到它下面的所有圖層。我自己常規(guī)的方法是把調(diào)節(jié)層放到圖層上,然后用ALT鍵點(diǎn)選兩個(gè)調(diào)節(jié)層與圖層的中間,讓圖層成為調(diào)節(jié)層的遮罩。這樣就不會(huì)影響到其他圖層了。)關(guān)于圖層組這個(gè)稍候討論。
和其他層一樣,你一樣可以修改調(diào)節(jié)層的透明度、混合模式等來實(shí)現(xiàn)不同的效果。同樣,在圖層面板中,上下拖拽的方式也能改變他們的層級(jí)關(guān)系進(jìn)而改變調(diào)節(jié)層對(duì)作用圖層的具體范圍。
無損材質(zhì)工作流涉及到調(diào)節(jié)層的另外一點(diǎn)便是可以使用調(diào)節(jié)層一次性的調(diào)節(jié)大量的圖層。這樣一是避免了大量的手動(dòng)修改二也避免了對(duì)素材的破壞性修改。
對(duì)于圖層的色彩調(diào)節(jié)(色彩平衡,色相/飽和度)明暗度調(diào)節(jié)(色階,亮度/對(duì)比度,曲線)這類的調(diào)整工作,調(diào)節(jié)層不破壞原有素材的特性是有絕對(duì)幫助意義的。在材質(zhì)的繪制過程中我們經(jīng)常會(huì)做一些反復(fù)的細(xì)微調(diào)整。比如在繪制皮膚材質(zhì)的時(shí)候覺得整體太黃了偏點(diǎn)藍(lán)色可能會(huì)更好一些,或者是凹凸貼圖對(duì)比度再高那么一點(diǎn)點(diǎn)可能帶出更多的細(xì)節(jié)。使用調(diào)節(jié)層將會(huì)盡可能的避免對(duì)你辛苦工作的潛在破壞。
用photoshop圖層創(chuàng)建材質(zhì)
成為一個(gè)好的材質(zhì)藝術(shù)家需要學(xué)會(huì)有目的性的使用photoshop的圖層系統(tǒng)來完成無損材質(zhì)的創(chuàng)建。使用許多圖層也能夠確保各種不同材質(zhì)混合在一起時(shí)最終效果的統(tǒng)一、協(xié)調(diào)。
無損材質(zhì)的創(chuàng)建方式意味著你需要為以后可能修改的細(xì)節(jié)單開圖層來保護(hù)其中的內(nèi)容。所以,最好的辦法就是使用大量的圖層。盡管大量的圖層會(huì)導(dǎo)致PSD文件大小的增加且占有大量的系統(tǒng)內(nèi)存,但是這意味著你將獲得更流水化更高效的工作方法。
過去的經(jīng)驗(yàn)常常告訴我們,繪制不同的細(xì)節(jié)在不同的層上。比如,你在為生物繪制皮膚材質(zhì)時(shí)想在上面畫一些皺紋。這時(shí)最好是新起一個(gè)圖層,然后在這個(gè)圖層里繪制這些皺紋。為什么要這么麻煩?這很簡(jiǎn)單。如果你直接在皮膚層上畫這些皺紋,過了一會(huì),很有可能你想要修改或者擦除不合適的地方。那時(shí)光修復(fù)皮膚圖層的工作就足夠你煩的。相反,之前要是建立了相應(yīng)的圖層,你可以很輕松刪除或是擦掉不需要的細(xì)節(jié)。
使用分層的方法還可以讓你充分的利用photoshop強(qiáng)大的混合模式。
創(chuàng)作技巧:千萬記得為你的圖層命名。當(dāng)你在公司里商業(yè)流水線工作時(shí),有時(shí)你不得不把文件傳給你的同事來實(shí)現(xiàn)協(xié)同工作。有邏輯的命名有助于其他人理解你工作的思路,這也有利于幫助他們也包括你自己迅速的找到相應(yīng)的圖層。相信我,這個(gè)世界上沒有什么會(huì)在比超過一百多的層且都沒有命名的psd文件里找所需圖層更可怕的事情。所以,避免你我他都頭疼的問題,養(yǎng)成命名圖層好習(xí)慣。
用photoshop的調(diào)節(jié)層創(chuàng)建材質(zhì)
調(diào)節(jié)層(AdjustmentLayers)是photoshop中最優(yōu)秀的合成工具之一。它的工作方式和圖像菜單下的那些調(diào)節(jié)命令是一樣的。調(diào)節(jié)層的功能強(qiáng)大的可怕,它在圖層面板窗口中生成一個(gè)控制層并影響它下面所有的圖層。除此之外,它一樣保留著層屬性,這就意味著不同的混合模式、遮罩以及透明度的相關(guān)設(shè)置都是有效的。
要?jiǎng)?chuàng)建調(diào)節(jié)層,先點(diǎn)擊圖層面板底部的 圖標(biāo)。絕大部分的photoshop調(diào)節(jié)命令都可以通過調(diào)節(jié)層來實(shí)現(xiàn),選擇你想使用的命令就可以創(chuàng)建調(diào)節(jié)層了。
創(chuàng)建的調(diào)節(jié)層旁邊會(huì)有一個(gè)半黑半百的圖標(biāo)示意,并且會(huì)自動(dòng)彈出調(diào)節(jié)對(duì)話框供你做更進(jìn)一步的調(diào)整。
日后要修改參數(shù),只要雙擊圖層名旁邊的小圖標(biāo)即可。你也可以通過點(diǎn)擊圖層名旁的小白框來切換遮罩模式。在遮罩里使用灰色或是黑色將會(huì)減弱或是擦除對(duì)相應(yīng)區(qū)域的調(diào)節(jié)效果。記住,調(diào)節(jié)層是影響它下面的所有圖層,除非它是在自己的圖層組中(注:不知道是不是版本的問題,我按照Leigh的方法去嘗試是失敗的,調(diào)節(jié)層還是會(huì)影響到它下面的所有圖層。我自己常規(guī)的方法是把調(diào)節(jié)層放到圖層上,然后用ALT鍵點(diǎn)選兩個(gè)調(diào)節(jié)層與圖層的中間,讓圖層成為調(diào)節(jié)層的遮罩。這樣就不會(huì)影響到其他圖層了。)關(guān)于圖層組這個(gè)稍候討論。
和其他層一樣,你一樣可以修改調(diào)節(jié)層的透明度、混合模式等來實(shí)現(xiàn)不同的效果。同樣,在圖層面板中,上下拖拽的方式也能改變他們的層級(jí)關(guān)系進(jìn)而改變調(diào)節(jié)層對(duì)作用圖層的具體范圍。
無損材質(zhì)工作流涉及到調(diào)節(jié)層的另外一點(diǎn)便是可以使用調(diào)節(jié)層一次性的調(diào)節(jié)大量的圖層。這樣一是避免了大量的手動(dòng)修改二也避免了對(duì)素材的破壞性修改。
對(duì)于圖層的色彩調(diào)節(jié)(色彩平衡,色相/飽和度)明暗度調(diào)節(jié)(色階,亮度/對(duì)比度,曲線)這類的調(diào)整工作,調(diào)節(jié)層不破壞原有素材的特性是有絕對(duì)幫助意義的。在材質(zhì)的繪制過程中我們經(jīng)常會(huì)做一些反復(fù)的細(xì)微調(diào)整。比如在繪制皮膚材質(zhì)的時(shí)候覺得整體太黃了偏點(diǎn)藍(lán)色可能會(huì)更好一些,或者是凹凸貼圖對(duì)比度再高那么一點(diǎn)點(diǎn)可能帶出更多的細(xì)節(jié)。使用調(diào)節(jié)層將會(huì)盡可能的避免對(duì)你辛苦工作的潛在破壞。