讓你認(rèn)識GIF動畫圖像格式,Photoshop CS3的GIF圖像綜述及彩信格式

2023-11-08 17:23:13 來源/作者: / 己有:4人學(xué)習(xí)過

  現(xiàn)在我們來簡要說說將動畫用作手機(jī)彩信的用途。中國移動目前最大允許100K的彩信,那動畫最好控制在95K以下,要留一些空間給文字及短信自身的代碼。另外還需要注意的是動畫的尺寸,不同型號的手機(jī)由于其屏幕分辨率不同,能夠完美顯示的動畫尺寸也不相同。所謂完美顯示就是指手機(jī)屏幕分辨率與動畫尺寸一致或更大。如果動畫尺寸超過了手機(jī)屏幕的分辨率,手機(jī)則會將其縮小顯示。但縮小后的動畫質(zhì)量會變得很差。常見的屏幕尺寸有:

  128×128:常見于早期以及時下一些低端型號的手機(jī)上。是彩信動畫的基本尺寸,網(wǎng)絡(luò)上下載來的彩信動畫以這個尺寸居多,因?yàn)樗梢赃\(yùn)行于幾乎所有支持彩信的手機(jī)之上。
  128×160:雖然比之前的要多出一些像素,但主要用于顯示一些信息,所以能夠運(yùn)行的動畫尺寸大多也仍為128×128。
  176×208、240×320:常見于Symbian及WindowsMobile等帶開放式操作系統(tǒng)的手機(jī),都可播放全屏動畫。也有普通手機(jī)采用此分辨率的,能否支持全屏播放則不一定。
  480×640:常見于高端的手機(jī)型號,雖然理論上可以支持全屏播放同尺寸的動畫,但由于GIF本身的限制,播放時的流暢度得不到保證。

  在制作彩信動畫的時候,應(yīng)該以128×128作為首要考慮的尺寸,因?yàn)槠浼嫒菪宰詈?,且由于尺寸小,同樣?nèi)容的動畫字節(jié)數(shù)也比大尺寸的要小。當(dāng)然,如果確定了接收者的屏幕分辨率,也可以采用與之相當(dāng)?shù)某叽缰谱?。動畫的背景最好是白色的,這樣就不會形成明顯的邊界感。因?yàn)榘咨彩鞘謾C(jī)顯示彩信時候的背景色,就如同網(wǎng)頁背景一樣。當(dāng)然有時也需要刻意營造邊界感(如印章輪廓),大家可針對具體情況自行決定。另外,因?yàn)榻^大多數(shù)的手機(jī)不能更改彩信顯示時候的背景,所以在彩信的動畫中使用透明背景的意義不大。
  在“存儲為Web和設(shè)備所用格式”右下角有一個“Device Central...”的按鈕,按下后能在選定的手機(jī)設(shè)備上預(yù)覽動畫在手機(jī)上的效果。如下圖所示??稍谧髠?cè)的設(shè)備列表中選擇,圖中所選的是Nokia 3110。Adobe Device Central其實(shí)是一個移動設(shè)備的資料庫,可為面向移動設(shè)備制作的人員提供集中的環(huán)境。除了普通的顯示以外,還可以模擬手機(jī)屏幕背光關(guān)閉,以及戶外屏幕逆光等條件下的顯示情況。不過這些功能目前對于我們目前而言意義不大。

Photoshop CS3的GIF圖像綜述及彩信格
圖11 (+點(diǎn)擊上圖可放大)

  另外要注意的一個問題就是動畫的幀率,在電腦上基本都能流暢播放30fps的動畫,但手機(jī)的處理器不比臺式電腦,其資源有限。動畫的幀率應(yīng)設(shè)置為2~5fps為佳,針對開放式操作系統(tǒng)的手機(jī),由于其處理器性能較普通手機(jī)出色,可設(shè)置為10fps或更高。同時影響手機(jī)播放效果的還有尺寸、總時長、字節(jié)數(shù)等因素。做出來的動畫最好是拿到手機(jī)中試播一下觀察其流暢程度。

  如果要輸出多種不同尺寸的動畫,則最好使用矢量格式進(jìn)行制作,并且矢量格式也是最佳的保存原始圖像的格式,符合我們一貫主張的“保留最大可編輯性”原則。

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