UI知識,層級對UI設計結果的影響
有些軟件的這個位置,屬于頻繁操作位置,但是在這里不是,因為當你單手持握手持設備的時候,這個位置其實并不好點按。
天氣按鈕:打開軟件的時候是默認開啟的。一般用戶在看完天氣以后,點按其他信息之后,很少會再點回天氣了。所以這也屬于一個很低操作的按鈕。
時景:這個東西,其實存在感可有可無。
關鍵的地方來了:指數(shù)按鈕
指數(shù)按鈕其實是一個跟天氣密切相關的信息,為什么被放在第四位?
還被放在了可有可無的時景下面?
原因很簡單:最易操作位置!
為什么這個位置最易操作?當你單手持握設備的時候,不是在你手旁邊的按鈕最容易按到,而是稍微遠一點,的更容易操作,第一是因為視覺上看的清楚,第二是因為人的手指,伸展,比回拉更容易。
地圖按鈕:
地圖:天氣的具體位置,也是非常頻繁操作的按鈕,但是相比較來說,地圖點按幾率,可能沒有指標那么高。
下面三個按鈕:
一個是用戶登陸
一個是軟件推薦
一個是設置
這三個都屬于低操作需求的按鈕,甚至都很少有人去碰它,幾個月點一兩次都正常,一年不點也正常。
但是他們?yōu)槭裁床慌帕性谄渌粹o的下面,而放到底下?
不僅僅是因為視覺區(qū)分的原因。
左側觸摸欄,最容易觸摸的位置,其實最容易誤操作,如果一個ui設計的太方便點按,一樣也會給用戶帶來麻煩。所以最容易誤操作的區(qū)域,能空則空。
所以我們來看一下操作難易度,與信息層級的對比
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