用PS濾鏡制作波紋水面倒影的城市照片
十、現(xiàn)在開始讓倒影更加逼真,點選涂抹工具,參數(shù)看紅框所示;在倒影層不同水平線上,橫向涂抹2-3次,使得畫面產(chǎn)生彎曲效果??赡軙型瑢W說,這個彎曲效果太大了,應(yīng)該小點多點,這個呢給大家演示的是方法,至于不同意見,大家可以根據(jù)自己喜好調(diào)整吧,蘿卜白菜各有所愛。
十一、新建一個圖層,填充前景色。為制作水面紋理準備。
十二、點選濾鏡欄-雜色-添加雜色,數(shù)量大家可以根據(jù)感覺調(diào)整,這里建議不超過170,選擇高斯分布和單色。
十三、在濾鏡里調(diào)出動感模糊,參數(shù)如上所示。
十四、command+L,調(diào)出色階命令,調(diào)整明暗的對比,如上圖所示效果就差不多,過黑的話后面圖層混合效果就會偏黑,水紋的紋理不自然(如果是黑夜的水紋倒影,暗場數(shù)值高點可能會比較合適,有興趣的同學不妨試試)。
十五、調(diào)整完后,我們再來做一個透視效果,令這個水紋更自然和諧點。選擇變幻-透視,將編輯框頂部向內(nèi)收縮,底部向外拉,如上圖所示,回車確定。
十六、讓波紋間的紋理過渡更加自然柔和些,濾鏡-模糊-高斯模糊,半徑2像素即可,稍微有點效果就好了。
十七、拷貝多一個紋理層(即圖層1 拷貝)備用,為后面的紋理間的過渡對比更好看點。
十八、下面的紋理層混合模式選擇柔光,不透明度35%,看感覺而定。波紋的效果已經(jīng)顯現(xiàn)出來了。