第十四課:導(dǎo)入視頻及現(xiàn)有GIF動畫

2022-12-25 10:49:21 來源/作者: / 己有:33人學(xué)習(xí)過

我們也可以將一段視頻作為動畫的素材加以導(dǎo)入,方法是使用【文件>導(dǎo)入>視頻幀到圖層】命令。這個命令要求系統(tǒng)中安裝有QuickTime7.1及以上版本才能使用,否則會出現(xiàn)如下圖所示的警告框。QuickTime是蘋果公司所創(chuàng)的一種應(yīng)用于視頻的優(yōu)秀的編碼方式,早年只能在MAC OS系統(tǒng)中使用,現(xiàn)在已經(jīng)移植到Windows系統(tǒng)中??蓮腁pple的網(wǎng)站上下載免費版本的播放器,網(wǎng)址為http://www.apple.com.cn/quicktime。

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我們將一段自拍的動物視頻經(jīng)由Premiere剪接為簡短的版本,提供給大家進行導(dǎo)入練習(xí)。點此下載該視頻:。進入導(dǎo)入視頻幀到圖層后的對話框如下左圖所示。在左方可選擇全部導(dǎo)入或只導(dǎo)入某個片斷。全部導(dǎo)入就不必詳細說明了。導(dǎo)入片斷需要事先定義視頻范圍,方法是拖動播放進度條至所需片斷的開始時刻(紅色箭頭處),然后按住SHIFT鍵繼續(xù)拖動至結(jié)束時刻(綠色箭頭處),也可按住SHIFT鍵直接點擊結(jié)束位置。這時播放進度條上會出現(xiàn)一段深色區(qū)域,該區(qū)域即為將要導(dǎo)入的片斷。確定后將建立一個以獨立圖層方式存在的動畫,即每一幀由一個圖層組成,在不同的幀中分別顯示不同的圖層。動畫調(diào)板類似下右圖所示。這種視頻導(dǎo)入方式所形成的動畫字節(jié)數(shù)通常是非常龐大的,這與片斷的時長及視頻的幀速率有關(guān)。比如片斷時長為10秒,幀速率為15fps,那么所產(chǎn)生的總幀數(shù)就是150幀,是相當(dāng)大的。所以一般都不宜導(dǎo)入太長的時間,兩三秒這樣就差不多了。但對于一些高幀率的視頻(如24fps、30fps)來說,這點時間所產(chǎn)生的總幀數(shù)也很可觀,此時可開啟“限制為每隔2幀”,這樣對原始視頻是每2幀取1幀導(dǎo)入,所產(chǎn)生的總幀數(shù)就減少了一半。如果設(shè)置為每隔3幀,則總幀數(shù)減少三分之二,以此類推。這種方法稱為幀抽離??捎行У販p少動畫字節(jié)數(shù),但由于是平均抽離,可能會丟失一些動作細節(jié),或造成畫面的跳躍感。一般情況下,對于15fps的原始視頻可采取每隔3幀的導(dǎo)入方式,形成每秒5幀的動畫。更高速率的原始視頻據(jù)此類推即可。注意導(dǎo)入后需要調(diào)整幀停留時間為原先的3倍,否則會出現(xiàn)類似快進的播放效果。

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對于導(dǎo)入后的動畫而言,要減少字節(jié)數(shù)就需要從圖像尺寸和色彩數(shù)方面去進行調(diào)整。在這里需要提醒大家的是,采用【圖像>圖像大小】〖CTRL+ALT+I〗縮小圖像,可能會由于像素重組導(dǎo)致一些原本邊緣銳利圖像的邊緣變得模糊,從而增加理論色彩數(shù)。如下圖所示就是一個邊緣銳利的正方形在縮小前后的理論色彩數(shù)對比,可以看出由于像素重組使得色彩數(shù)有所增加。在這種情況下,縮小后的圖像未必就具備較小的字節(jié)數(shù)。除非將色彩數(shù)強行指定為與前者相同。但強行減少色彩數(shù)可能會形成毛刺邊緣。再者,有一些流程圖像主要由點、線、框構(gòu)成,使用縮小命令會令這些細節(jié)變得難以辨認,從而影響表達。這個問題不僅針對整個圖像,也會出現(xiàn)在針對某些圖層的自由變換命令中。所以,對于一些邊緣銳利的圖像而言,縮小并不是減少字節(jié)數(shù)的好方法,甚至很可能適得其反。對于視頻而言,因為大部分視頻的編碼方式重在表現(xiàn)幀之間流暢性而非單個幀的畫面質(zhì)量,其本身就不能完美地記錄銳利邊緣,導(dǎo)入后的動畫畫面也是如此,所以縮小尺寸造成的損失及色彩數(shù)量的變化并不明顯。

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除了整體縮小圖像尺寸以外,也可以考慮使用裁切命令保留視頻的局部,由于不涉及像素重組,因此不會對圖像邊緣造成影響,不會增加理論色彩數(shù)。在大部分情況下,這是一個較好的解決方法。如下圖所示是一個常見的處理流程,將原始畫面中一些不需要區(qū)域進行正方形裁切,得到動畫的主體,然后再縮小圖像為彩信的通用尺寸128×128(或其他所需要的尺寸)。最后視情添加色彩調(diào)整層以改善動畫的畫面色彩。注意調(diào)整層需位于所有圖層上方才能確保針對所有圖層有效。當(dāng)然也可以置于其他層次以營造動畫中色彩改變的效果。

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在明確動畫的畫面布局后,可手工進行進一步的幀抽離,如下圖所示,若需要將一個過程中的10幀減少為5幀,可分別選擇2、4、6、8、10幀并刪除,并將剩余的幀延時。這需要大家首先瀏覽各個幀,在發(fā)覺某一過程中的各幀之間變化并不大時,可采用這種方法進行平均抽離。除此之外,也可以連續(xù)選擇某些幀進行集中抽離,比如物體落下用了7個幀,其間4幀中的變化并不很大,就可以將它們一起刪除,并更改剩余幀時長。這種手動抽離幀的方法速度慢,且需要一定的經(jīng)驗,但較為靈活,可依據(jù)實際情況采取不同的抽離方式,可大幅減少動畫的字節(jié)數(shù),是大家必須掌握的知識。平時多做些嘗試,反正還可以撤銷。在抽離后最好輸出動畫到網(wǎng)頁或手機等觀看效果。手動幀抽離也可在修改圖像尺寸或裁切之前進行,但裁切和改變尺寸可確定動畫的畫面情況,建議大家在這個時候再進行。抽離幀后可刪除與之對應(yīng)的圖層。平均抽離可執(zhí)行多次,如下圖中的最終動畫幀中,還可以將2、4幀抽離出去。但第6幀很重要,是情節(jié)轉(zhuǎn)化的關(guān)鍵,無論如何不能抽離。 說句題外話,注意觀察這個第6幀,大家就會看到以前學(xué)過的運動模糊效果。其實運動模糊本來就是由攝影設(shè)備造成的,我們之前只不過是將其模擬出來而已。

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至于從色彩數(shù)方面減少字節(jié)數(shù)則比較困難,因為視頻編碼方式的特性,即使在畫面中處于靜止?fàn)顟B(tài)的物體,在前后幀中的色彩也可能不同。再加上光照及攝像機光圈、焦距、曝光度的微小變化,更是使得前后幀之間很難具備同樣的色彩。這點與我們以前通過繪制創(chuàng)建物體的動畫是完全不同的。況且視頻的畫面中經(jīng)常帶有過渡性的色彩,如光照或陰影的變化等,減少色彩數(shù)量很容易形成色斑。開啟仿色盡管可以改善色斑,但同時也會增加字節(jié)數(shù)。此時可以考慮以灰度方式顯示動畫,即建立黑白漸變映射調(diào)整層。在灰度方式下減少色彩數(shù)量所造成的損失較不明顯。還可以使用閾值命令形成黑白分明的圖像,配合特殊混合模式的純色填充層,在減少字節(jié)數(shù)的同時還可以營造出特殊的藝術(shù)效果。點此下載范例PSD文件:。閾值命令所形成的畫面具備反差強烈的色彩,很適合用來制作透明背景。在存儲為Web和設(shè)備所用格式的對話框中,可以指定某種顏色為透明色。首先確保“透明度”選項為關(guān)閉,然后使用吸管工具(快捷鍵I)在背景上點擊一下,這樣顏色表中的某個顏色就被選中了,接著點擊下方的第十四課:導(dǎo)入視頻及現(xiàn)有GIF動畫按鈕,就可將所選的顏色變?yōu)橥该?。如下圖所示??蓪⒍鄠€顏色轉(zhuǎn)為透明。

范例動畫1
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