第十四課:導入視頻及現有GIF動畫
此時導入的GIF動畫本身的內容不能再作修改,但由于其作為一個獨立的圖層形式,可以像普通圖層那樣通過圖層樣式添加效果,間接達到修改動畫的目的,如下圖所示。雖然這種修改僅局限于樣式,但由于Photoshop圖層樣式功能的強大,除了動畫情節(jié)無法修改以外,其余的任何視覺效果都可以達到。不過,優(yōu)化動畫仍然是一個首要前提,如果我們將內發(fā)光的顏色選為與原有動畫顏色差異明顯的紅色、綠色等,因為色彩資源有限,某些分配給原動畫的色彩要分配給內發(fā)光樣式。則這個動畫的字節(jié)數會明顯上升,或在同樣的色彩數量前提下畫質會明顯下降。這個道理相信大家已經能理解了。對于一些必須以獨立圖層方式制作的動畫來說,這種方法可以很方便地對其進行二次制作。如前面提到過的鳥類拍打翅膀的動畫,通過這種方法就可以實現一邊拍打翅膀一邊移動的效果了。再如一個人物向前跑動,可先制作出跑步的動畫,輸出為GIF后再以視頻圖層載入,在擴大畫布尺寸(注意不是圖像尺寸)后,將視頻圖層的位置改變制作為動畫,就達到了一邊跑動一邊前進的效果了。
觀看范例動畫
這種導入方式實際上提供了組件化動畫的可能性,如果物體需要同時具備多種運動屬性的時候都可以考慮采取這種方法。這種思路也廣泛應用于視頻編輯領域,比如要制作兩個場景邊切換邊縮放并旋轉的效果時,理論上應該先將兩個場景設置好同樣的旋轉速度,然后再逐漸降低第一個場景的不透明度達到目的。但在實際操作中,場景自身屬性(如尺寸)的不同可能導致縮放程度及旋轉角度的差異。此時可以先將場景的靜態(tài)切換渲染為一段視頻,然后導入這段視頻,再對其制作縮放和旋轉就可以了。點此下載范例視頻文件:。需要注意的是,介紹組件化知識是為了擴展大家的知識面,并不提倡大家在這里使用,畢竟我們目前所針對的只是GIF動畫作品,不是視頻作品。能夠一次完成是最好的。如果非要不可,也要注意保留所有組件動畫的原始文件,方便以后的修改。
在安裝了QuickTime之后,除了具備導入功能以外,還可以使用導出功能將動畫以視頻方式輸出,而不再局限于以往的GIF格式輸出。GIF格式由于其自身特性限制,并不能完美記錄我們在Photoshop中所能制作出來的所有動畫效果。但視頻格式就不同了,視頻的編碼方式不僅可以支持千萬色(點此閱讀基礎教程中有關千萬色的內容)及更高色彩數,同時在畫面的播放流暢度上也較GIF有質的提高,最明顯的體現就是畫面尺寸及幀速率。在視頻編碼方式下,我們不必再受困于有限的圖像尺寸,可以使用640×480、800×600或更大的尺寸。所使用的幀速率也可以提升至30fps、60fps或更高?!疚募緦С觯句秩疽曨l】命令就可以輸出視頻格式,如下圖所示。將導出視頻的格式選擇為AVI,然后點擊紅色箭頭處的按鈕進行設置。在視頻設置中將綠色箭頭處的壓縮類型選擇為“無”即可。這樣就能輸出一個能在Windows中通過WindowsMediaPlayer播放的視頻了。如果將壓縮類型選擇為其他的如“DV-PAL”也可輸出視頻,但在畫面尺寸、幀速率等方面與我們文檔設定的會有不同。將其他的視頻格式作一個簡要介紹:3G是用于手機,可作為彩信發(fā)送(注意彩信容量限制);FLC是早期DOS系統(tǒng)下的256色動畫格式;FLV是網絡上流行的Flash視頻;QuickTime、APPLE TV、iPod及iPhone都是蘋果的視頻格式,后兩者為手持設備;MPEG-4就是所謂的MP4,也常用于手持設備。有關視頻編碼的詳細內容不是現在需要學習的,將來有機會我們會在與視頻有關的教程中予以介紹。說句題外話,我們所熟悉的MP3音頻格式屬于MPEG-1,全稱為MPEG-1 Audio Layer3。“圖像序列”方式可將動畫輸出為多個靜止圖像,圖像文件名按遞增命名。圖像尺寸默認為文檔大小,可改為別的尺寸,但是小尺寸改為大尺寸后可能會因像素重組造成畫質損失。注意某些壓縮類型(如PAL-DV)等會以其設定的固定尺寸進行渲染。輸出范圍一般為所有幀也就是整個動畫,如有特殊需要可改為其他方式。Alpha通道可以輸出帶多級半透明信息的視頻,方便在Premiere等視頻編輯軟件中進行合成。幀速率建議保持文檔所設定的速率,在電腦上播放一般都沒有問題,但某些特殊用途的播放設備有固定的幀速率,如轉錄為PAL制式(25fps)或NTSC制式(約30fps)、拷貝為電影膠片(24fps)等,否則可能因不同步而影響效果。
除了Photoshop,還有一些軟件也能夠制作GIF動畫,并且在某些方面還更加簡單。如Ulead出品的GIF Animator就是其中之一,它可以很容易地將一些靜態(tài)圖片組成各種樣式的動畫,并添加一些文字或圖形。并且可以將動畫GIF的各個幀單獨輸出。也可以輸出為PSD文件格式,每個幀存放在一個圖層中并保留透明信息。在Photoshop中開啟這個PSD文件,在幀方式下點擊動畫調板的右上角的擴展菜單,選擇“從圖層建立幀”即可創(chuàng)建獨立圖層形式的動畫。在實際的制作中,大家可視情采用這類軟件。?
最后一個作業(yè)是利用素材仿造出以下的動畫。點此下載素材圖片:。這個動畫的尺寸是128×160,當時是為了用以刷入Moto L6手機作為開機動畫。不過它也可用于彩信。這個動畫沒有技術難點,仔細觀察動畫的細節(jié),多嘗試一些實現方法,找到最便捷的道路。并在完成后加入自己的創(chuàng)意形成新的動畫?,F在大家已經具備完全的GIF動畫制作能力,可利用照片、視頻或自己繪制圖形來完成制作。將動畫以彩信發(fā)送給親朋好友吧,并在其中加上你的祝福話語。也可以發(fā)來給我看看喲,我的手機目前是QVGA分辨率(240×320)。并且希望在網絡上能看到大家制作的被廣為流傳的優(yōu)秀彩信。
觀看范例動畫
到此為止,Photoshop擴展教程的動畫制作部分結束,其后大家可繼續(xù)學習網頁設計部分。如果在閱讀過程中發(fā)現任何錯誤,歡迎指正。你們的支持是教程不斷完善的動力源泉。希望大家能將所學到的知識再傳播開去,讓更多人可以接觸并學習到這些知識,互相學習,共同進步。