皮卡丘,讓皮卡丘圖片動起來
因?yàn)槲覀冏龅氖呛唵蔚脑貜椞?,所以動作很簡單。接下來就可以進(jìn)行嘗試了,因?yàn)槲覀冎白銎たㄇ鸬臅r(shí)候分好了骨骼,做動畫的時(shí)候會方便很多。
這里我們需要4幀動畫幀,分別為默認(rèn)姿勢——向上拉伸——回歸——向下壓縮四個(gè)動 作。
為了方便調(diào)整骨骼,整理好圖層,命名好名字,復(fù)制出另外三個(gè)組。
調(diào)整組合圖層分別調(diào)出四個(gè)狀態(tài),因?yàn)槟J(rèn)和回歸兩個(gè)的狀態(tài)類似,所以直接拷貝就可 以。調(diào)整的時(shí)候要注意由于力的作用,向上拉伸的時(shí)候整個(gè)身體會由于拉長而變瘦,向下壓縮的時(shí)候身體會向兩邊拓寬,想要夸張化的效果就可以再夸大化,使力的作用更明顯。耳朵、尾 巴和眼睛也都會跟隨變化,這樣動起來才更生動真實(shí)。如果要達(dá)到更真實(shí)的效果,還可以增加 幀數(shù)調(diào)的更細(xì)微。
要注意的是這些組在ps里是相互疊加的狀態(tài),是為了保證皮卡丘彈跳的時(shí)候不錯(cuò)位,保證重心和位置不變。
接下來時(shí)間軸窗口的動畫幀就和圖層相對應(yīng)起來,調(diào)整合適的秒數(shù)幀速率
播放看看效果,如果效果不滿意可以繼續(xù)調(diào)整,調(diào)整完畢就可以按照我們1小節(jié)教的GIF的輸出方法輸出動圖了。
這樣一個(gè)GIF動畫就完成了,我們也可以用這樣的方法制作簡單的小表情用在一些聊天軟件上。接下來同學(xué)們就來制作屬于自己的小動畫吧~(′?ω?`)ノ
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