ps轉(zhuǎn)手繪:風(fēng)景照片轉(zhuǎn)手繪效果

2022-12-25 16:14:22 來源/作者: / 己有:82人學(xué)習(xí)過

  漫畫風(fēng)格與真實(shí)照片風(fēng)格有較大的不同,主要體現(xiàn)在細(xì)節(jié)上,漫畫在細(xì)節(jié)上不如真實(shí)照片那么細(xì)膩,在實(shí)際設(shè)計(jì)應(yīng)用中,有時(shí)需要將真實(shí)場景轉(zhuǎn)換成漫畫風(fēng)格,這可以通過ps來完成,本次實(shí)例就以一個(gè)簡單的場景照片轉(zhuǎn)換成漫畫場景的實(shí)例來講述一般性的ps漫畫風(fēng)格的轉(zhuǎn)換方法,有需要的朋友可以一試!

PS漫畫風(fēng)格-真實(shí)場景轉(zhuǎn)漫畫

真實(shí)場景轉(zhuǎn)換成漫畫風(fēng)格后的效果圖

PS漫畫風(fēng)格-真實(shí)場景轉(zhuǎn)漫畫

原圖一,真實(shí)照片場景

PS漫畫風(fēng)格-真實(shí)場景轉(zhuǎn)漫畫

原圖二,漫畫人物素材

1、本ps漫畫風(fēng)格實(shí)例教程采用ps cs5制作,其它ps版本基本適用,首先打開真實(shí)場景照片素材原圖一,如下圖所示:

PS漫畫風(fēng)格-真實(shí)場景轉(zhuǎn)漫畫

2、我們采用比較通用的一種ps漫畫風(fēng)格的方法,主要通過陰影、中間調(diào)和高光三步調(diào)節(jié)來完成,而三步操作用三個(gè)圖層來疊加完成,所以先按Ctrl+J鍵三次將背景圖層復(fù)制生成三個(gè)副本圖層,如下圖所示:

PS漫畫風(fēng)格-真實(shí)場景轉(zhuǎn)漫畫

 

3、先把上方兩個(gè)圖層的眼睛點(diǎn)掉,單擊選中圖層1,我們將利用這個(gè)圖層來實(shí)現(xiàn)陰影也即暗調(diào)區(qū)域,如下圖所示:

PS漫畫風(fēng)格-真實(shí)場景轉(zhuǎn)漫畫

4、單擊選擇菜單“濾鏡->藝術(shù)效果->海報(bào)邊緣”,如下圖所示:

PS漫畫風(fēng)格-真實(shí)場景轉(zhuǎn)漫畫

5、在彈出的設(shè)置對話框中,我們設(shè)置邊緣厚度為2,邊緣強(qiáng)度為2,海報(bào)化為6,當(dāng)然具體參數(shù)可以視具體情況波動,如下圖所示:

PS漫畫風(fēng)格-真實(shí)場景轉(zhuǎn)漫畫

6、確定應(yīng)用海報(bào)邊緣效果,這時(shí)就會發(fā)現(xiàn)圖層1上的圖像效果蒙上了一層黑點(diǎn),到時(shí)這部分區(qū)域就將作為漫畫的陰影區(qū)域,如下圖所示:

PS漫畫風(fēng)格-真實(shí)場景轉(zhuǎn)漫畫

標(biāo)簽(TAG) 轉(zhuǎn)手繪 tataplay尖尖