ps轉(zhuǎn)手繪:風(fēng)景照片轉(zhuǎn)手繪效果

2022-12-25 16:14:22 來源/作者: / 己有:82人學(xué)習(xí)過

7、接下來處理中間調(diào)部分,將“圖層1 副本”的眼睛點上,同時單擊選中該圖層,如下圖所示:

PS漫畫風(fēng)格-真實場景轉(zhuǎn)漫畫

8、單擊選擇菜單“濾鏡->畫筆描邊->強化的邊緣”,如下圖所示:

PS漫畫風(fēng)格-真實場景轉(zhuǎn)漫畫

9、在彈出的設(shè)置對話框中,設(shè)置邊緣寬度為2,邊緣亮度為38,平滑度為2,一樣的具體參數(shù)可以波動,如下圖所示:

PS漫畫風(fēng)格-真實場景轉(zhuǎn)漫畫

10、確定應(yīng)用“強化的邊緣”效果,可以看到“圖層1 副本”整體上被覆蓋了一層較亮的金色澤,有一點漫畫的風(fēng)格,如下圖所示:

PS漫畫風(fēng)格-真實場景轉(zhuǎn)漫畫

 

11、因為我們是想把這層當作中間調(diào)來處理,所以要適當?shù)慕档?ldquo;圖層1 副本”的不透明度,本例降到60%,如下圖所示:

PS漫畫風(fēng)格-真實場景轉(zhuǎn)漫畫

12、接下來我們就來處理高光部分,將最后一個圖層“圖層1 副本2”的眼睛點上,如下圖所示:

PS漫畫風(fēng)格-真實場景轉(zhuǎn)漫畫

13、單擊選擇菜單“濾鏡->風(fēng)格化->照亮邊緣”,如下圖所示:

PS漫畫風(fēng)格-真實場景轉(zhuǎn)漫畫

14、在彈出的設(shè)置對話框中,設(shè)置邊緣寬度為2,邊緣亮度為12,平滑度為6,具體參數(shù)可以波動調(diào)整,如下圖所示:

PS漫畫風(fēng)格-真實場景轉(zhuǎn)漫畫

 

15、應(yīng)用“照亮邊緣”效果后,可以看到畫面中有很多高亮的邊緣被突出顯示了,如下圖所示:

PS漫畫風(fēng)格-真實場景轉(zhuǎn)漫畫