工筆畫,用PS實例講解中國風工筆畫人像后期修圖

2022-12-25 19:55:28 來源/作者: / 己有:187人學習過

D&B那點事兒

高低頻可以節(jié)省較多時間,但是對于精修來說,并不代表可以省略D&B的處理過程。我們把這張圖當做大片來修,就不能省略其中的每一步,要善待每一張原圖,也是我們修圖的宗旨。我這里給的名字是“光影處理”,但是圖層中也沒有缺少對細節(jié)部位的重構。

總之,在中性灰圖層上做得細致的話,是可以畫出一個人形的。模特的國籍,我不太了解,也沒有問過,不過看起來反正不像亞洲的,感覺像是俄羅斯人,本段的操作,側重于光影的刻畫,既然把她當作歐洲人來看,那讓她五官看起來立體感更強,也是首要目的了。

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好!就像化妝那樣,額頭正中、顴骨上緣、上眼皮、四高位、斜方肌、鎖骨丶肩膀附近等等位置是需要提亮的。

太陽穴附近、顴骨下緣、三低位、以及容易形成陰影的位置卻是加深的。這樣一深一淺光影關系就凸顯出來了,也就是所謂的人物體積感,每一筆都是按照實際光線的照射規(guī)律來完成的。

在刻畫的時候大家可以使用像我一樣的中性灰圖層,也可以使用雙曲線,它們的效果很相似,但并不完全相同。D&B只是一個方法,具體能夠做出通透、完美的肌膚還要靠手上的功夫和對結構美感的認知。

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細節(jié)修飾

列位,不要以為都做完加深減淡的處理了,我們的任務就大功告成了,把瑕疵去除的干凈徹底,把皮膚修飾的柔和均勻只是基礎的內容。一張圖當修完皮膚之后九成以上是不值得認真推敲的,有許多小的局部本身還存在著非常大的問題,也有許多區(qū)塊與區(qū)塊之間的過渡關系出現不和諧的狀況。

比如說:非常常見的局部掉色,皮膚顏色不均勻,大區(qū)塊與大區(qū)塊之間過渡生硬不好看等等問題。拿我們本圖為例,大家看“細節(jié)處理”編組的圖層就可以大致明白我說的是什么意思。

下面我們每個圖層都分析下:

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“降低皮膚紅色飽和度”

截圖之后才發(fā)現命名有點問題,在這已經改正。

這個步驟中,只對圖像中“紅色”進行了微弱的降飽和度和明度的處理,操作很柔和。

畢竟模特本身的“紅”并不太多,稍作微調就可以了。

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