動(dòng)漫效果,印象派二次元?jiǎng)勇笃诮坛?/h1>
2022-12-25 19:45:52
來(lái)源/作者: /
己有:10人學(xué)習(xí)過(guò)
之后選擇ps中濾鏡 – 油畫。 如圖所示,六個(gè)參數(shù)分別是:0.1、2.5、5、0、0、0
(有的PS版本沒有油畫這個(gè)濾鏡,筆者用的是ps cs6版本有)
3
整體提亮
觀察原圖,發(fā)現(xiàn)照片整體偏暗,暗部也沒有細(xì)節(jié),進(jìn)入camera raw中將曝光 和陰影提升:
有些地方過(guò)爆,所以把高光壓回一些。
同樣白色 黑色也提高;
稍微增加點(diǎn)自然飽和度 讓照片整體顏色更鮮艷。
4
換天空
在網(wǎng)上找一個(gè)動(dòng)漫天空的素材(下載地址見文章開頭),天空的顏色盡量和建筑物相近。
插入天空素材,發(fā)現(xiàn)兩者不匹配,這時(shí)將天空提亮提到與建筑物亮度相同。
這時(shí)發(fā)現(xiàn)大體動(dòng)漫風(fēng)格已經(jīng)出來(lái),這時(shí)我們就需要對(duì)顏色進(jìn)行處理。
5
顏色處理
首先河流的顏色太過(guò)于假,我們得處理的像動(dòng)漫里的河水-淡藍(lán)色。
選中河流的選區(qū),新建透明圖層填充色度為:56878e 的顏色
標(biāo)簽(TAG)
藝術(shù)畫效 漫畫效果 動(dòng)漫效果 曼哈頓印象 二次元
之后選擇ps中濾鏡 – 油畫。 如圖所示,六個(gè)參數(shù)分別是:0.1、2.5、5、0、0、0
(有的PS版本沒有油畫這個(gè)濾鏡,筆者用的是ps cs6版本有)
3
整體提亮
觀察原圖,發(fā)現(xiàn)照片整體偏暗,暗部也沒有細(xì)節(jié),進(jìn)入camera raw中將曝光 和陰影提升:
有些地方過(guò)爆,所以把高光壓回一些。
同樣白色 黑色也提高;
稍微增加點(diǎn)自然飽和度 讓照片整體顏色更鮮艷。
4
換天空
在網(wǎng)上找一個(gè)動(dòng)漫天空的素材(下載地址見文章開頭),天空的顏色盡量和建筑物相近。
插入天空素材,發(fā)現(xiàn)兩者不匹配,這時(shí)將天空提亮提到與建筑物亮度相同。
這時(shí)發(fā)現(xiàn)大體動(dòng)漫風(fēng)格已經(jīng)出來(lái),這時(shí)我們就需要對(duì)顏色進(jìn)行處理。
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顏色處理
首先河流的顏色太過(guò)于假,我們得處理的像動(dòng)漫里的河水-淡藍(lán)色。
選中河流的選區(qū),新建透明圖層填充色度為:56878e 的顏色
標(biāo)簽(TAG) 藝術(shù)畫效 漫畫效果 動(dòng)漫效果 曼哈頓印象 二次元