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這里的合成難度稍大一點(diǎn),所有的素材及場景需要自己先構(gòu)思好,然后在真實(shí)的場景中拍攝,后期再經(jīng)過一些特殊處理,達(dá)到自己想要的效果。最終效果
一、素材一作為這次合成的大背景,需要做的就是去掉我們可愛的助手和輔助的凳子,以及對模特進(jìn)行合成。
二、素材二中模特的上身會比上圖中模特姿勢自然,因此,我們提取素材二中模特的上半身移花接木到上圖中。
三、素材三我們選取模特的左腳以及裙擺(下圖紅色虛線部分)來填充到素材一。
四、素材四是為了后期去掉輔助的凳子而拍攝的素材。
五、PS打開素材一,用筆刷選取背景墻的顏色,把助手涂掉。需要注意的是,墻離窗戶越近就越亮,所以應(yīng)該吧筆刷的不透明度調(diào)成70左右,并且在不同的位置就近取色,才能涂抹的比較自然,當(dāng)然蓋印圖章也是可以的。
六、把素材三中的左腿用多邊形套索從拍攝的素材中取出來(如下圖)。并且拷貝圖層。
七、然后把它放在素材一的上層,ctrl+T自由變換,調(diào)整素材是他大小角度等很自然的與素材一匹配。
八、對于邊緣,我們只需用橡皮擦,吧橡皮擦硬度調(diào)到0%,擦去兩圖層銜接的邊緣,就不會顯得銜接處那么生硬不自然了(下圖紅線圈出部分)。
九、接下來摳上半身素材以及床的部分原理一樣,但是這邊有個小技巧:對于邊界非常明顯的部位,比如衣服邊緣,手臂等直接用套索摳,但是對于像毛發(fā)等比較難扣的部分建議適當(dāng)?shù)谋A舯尘?,然后用不透明度?%的橡皮擦擦去生硬邊緣,讓它過度自然。這可以避免硬扣頭發(fā)帶來細(xì)節(jié)的缺失。 用多邊形套索摳出上半身(衣服沿著邊界摳,頭發(fā)部分適當(dāng)保留背景)。
十、覆蓋到素材一上層,ctrl+T自由變換調(diào)整位置和大小。
十一、用橡皮擦擦掉邊緣。
十二、去掉輔助凳子的方法同理。
十三、由于去掉凳子后,凳子的陰影在裙子上還有殘留,因此可以用蒙版擦出一個高光,這邊我用的是色階來提亮。
十四、這樣,一個完整的主體造型就出來了。
十五、樹藤素材末頁的PSD中有,大家可以保存為PNG方便下次使用。樹藤大家喜歡怎么放就怎么放拉,我這里只說明一點(diǎn),就是適當(dāng)?shù)慕o樹藤補(bǔ)一個陰影,下面給三張圖,大家就明白我的意思了(補(bǔ)陰影用畫筆涂就可以了)。
剩下的任務(wù)就是調(diào)色了,每個人調(diào)色的方式不同,就不再多說。
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