繪制逼真復(fù)古汽車插畫圖片的PS鼠繪教程
這輛車的制作主要考驗了大家對PS的圖層樣式,光影制作,以及鋼筆的掌握。在繪制過程中也有用到AI來制作圖形。希望大家可以喜歡。
先看看效果圖:
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教程步驟—
步驟 01
新建畫布,尺寸1500×1500像素,分辨率100,新建圖層,命名為背景,填充漸變。(接下來色值沒有標出的均為000000或ffffff)
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步驟 02
汽車輪廓主要通過鋼筆以及基礎(chǔ)圖形的自由變化得到,比如,梯形:可以由矩形從自由變化中的斜切得到(注意兩邊斜切角度相同),圓角三角形:選擇多邊形工具,通過改變半徑大小做出圓角三角形(圖1)。然后通過漸變疊加為車身個部分添加光影變化(圖2),再添加高光(圖3)。
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步驟 03
輪胎的制作主要通過圖層樣式以及光影的處理。以前輪胎為例,給胎身添加123高光(可以通過布爾運算畫出高光形狀,然后使用模糊濾鏡或邊緣羽化,最后調(diào)節(jié)透明度)列如圖1。
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步驟 04
建一個圓,居中對齊,選擇文字工具,移到圓上出現(xiàn)一個波浪線時,點擊右建創(chuàng)建文字【FUGSTRATOR】,文字數(shù)據(jù)如圖,在文字工具狀態(tài)下按住ctrl可以拖動文字隨圓形路徑移動。
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步驟 05
先建立一根如圖1所示的輻條,復(fù)制并自由變換旋轉(zhuǎn)12度,ctrl+alt+shift+t重復(fù)上面的動作(圖2),輪胎的一圈胎紋也可以通過這種方式得到。Ctrl選中輻條所在的圓的圖層,建立選區(qū),給輻條建立蒙版(圖3)。建立輻條選區(qū),用畫筆做輻條兩邊高光(圖4)。
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步驟 06
如圖1這種邊沿比較生硬的高光可以通過布爾運算 模糊/邊緣羽化得到。后輪胎的制作方法幾乎相同。
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步驟 07
接下來車后面部分的裝備(圖1)主要使用了漸變疊加以及建立選區(qū)使用畫筆涂光影的辦法。列如圖2的螺釘,可以建立選區(qū),用畫筆在選區(qū)外稍微涂抹,就能得到螺釘?shù)母吖?,中間的陰影可以通過另建一個黑色矩形并模糊得到。圖2的圓角鐵片一共兩層(圖3),其目的是使鐵片有厚度。車后窗(圖4)中的部分主要是投影、漸變疊加的使用。
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