繪制像素風格人物和樹木圖標的PS教程

2021-10-14 15:05:58 來源/作者: 未知 / 家澤 己有:668人學習過

如果您一直在創(chuàng)建您自己的等距像素鎮(zhèn)或較小的外部場景,或者如果您有興趣這樣做,您將最終需要樹木。它們是一個很好的裝飾項目,在你的像素藝術目錄中,因為它們可以照亮幾乎任何場景,它們只是大城鎮(zhèn)或城市景觀所必需的,更不用說公園和自然景觀了。

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對于樹梢來說,你的第一本能可能是用手隨意地處理一些參差不齊的不規(guī)則的東西,以獲得“自然”的外觀,但我們會避免這樣做,因為一個隨機形狀看起來不會像一次又一次地重復。

我們將嘗試用我們的樹設計得到最大的成功,一個相對簡單的,對稱的,可能是幾何圖形,看起來是有機的,但當重復多次時保持和諧。

1. 維數(shù)

我們將使我們的樹足夠大,足以超過一個灌木叢,但不是真的很大。

步驟1

不到我們角色身高的兩倍就足夠了。我已經(jīng)為樹干和樹梢設定了高度。

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這些都是松散的指導方針,我們以后可能會調整尺寸。

步驟2

樹干的寬度應該比我們角色的腿還要寬。這一個有4px之間的輪廓。

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步驟3

這大概就是樹梢的寬度。

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2. 造型

我們要把樹梢的形狀做成一簇卵形??梢赃x擇一個更簡單的形狀,比如一個完美的圓圈,甚至是正方形,假設這棵樹已經(jīng)被修剪過,這是非?,F(xiàn)實的。但是集群解決方案看起來更自然,給我們帶來了相當大的復雜性。

步驟1

這是我們要用的基礎橢圓。這是。 24 x 18 px ,但是如果你想要的話,可以試試不同的尺寸。

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你可以用 橢圓選角工具 (反化名取消)。然后,您可以填充它的輪廓顏色,并縮小選擇( 選擇>修改>合同… )用一個像素來填充綠色。但我更喜歡畫我自己的橢圓形 鉛筆工具 有較小的平方和較少的鋸齒狀。

步驟2

我們將再次使用相同的橢圓形添加到我們的集群中。我們將在頂部做三個橢圓,在底部做五個。

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步驟3

試著選擇盡可能多的選擇來定位卵子。這一行將有三個。

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步驟4

該行中的第三個橢圓略低一點,從而使整個集群的維數(shù)稍微多一點。

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步驟5

最后,為底部添加一對,但在已經(jīng)完成的底部添加;您可以將它們粘貼到一個新的層中,將該層移動到原始層下面,然后向下合并。

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步驟6

刪除指導方針。

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步驟7

由于底部有一個很寬的圓形長方形,所以我把曲線軟化了一點,就在樹干上方:

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3. 遮陽

我們把樹的基本形狀都弄下來了,所以現(xiàn)在讓我們來研究一下陰影,讓我們的樹的體積越大越好。

步驟1

我們可以去掉大部分橢圓線,很容易記住我們將如何給它們遮蔭?,F(xiàn)在我們只保留三個橢圓的行線。

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步驟2

像往常一樣,我們的形狀的頂端將是最明亮的區(qū)域。這一陰影是10%的明亮,也有一個稍微溫暖的色調。

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步驟3

應用相同的先前的陰影,但在較小的地區(qū),在較低的兩個橢圓形的兩側。

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步驟4

只在有三個橢圓的行的中間橢圓形上再加一點這個陰影。

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步驟5

現(xiàn)在,我們增加了一個更深的陰影,覆蓋了超過一半的三個卵形。樹蔭比主樹顏色暗10%,色調略涼。試一試你認為合適的變體。

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步驟6

樹梢的最后一層陰影將位于樹梢的底部。再一次,陰影比以前的深10%,有一個略涼的色調。

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步驟7

讓我們?yōu)闃涓杉由弦恍┳厣摹L試您喜歡的其他顏色,請記住,您可以很容易地嘗試使用 圖像>調整>色調/飽和度… 滑塊。

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步驟8

最后給后備箱加上一些陰影。因為樹梢應該投下陰影,所以樹梢下面的地方應該更暗一些。在邊緣,它可能是更深或更輕,因為你喜歡。這里更暗:

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4. 抖動/模式

抖動是使用模式來緩解從一種顏色到另一種顏色的過渡。這在像素藝術中是很常見的,盡管對于我使用的等距風格,我傾向于將它保持在最低限度。在這種情況下,我們將使用它,使它過大,這樣,以及軟化我們的陰影,它也將給我們的樹一個多葉的紋理。這對我們來說是雙贏!

步驟1

通常抖動模式使用單獨的像素,但正如我所說,我們將使我們的模式過大。因此,您應該注意到,抖動一次使用4個像素的塊,以及粘在一起的2個像素塊。試著想象一下必須尊重格子。

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工作時,放大和檢查你的進展通過放大。結果符合你的喜好嗎?

步驟2

在這里,我把更多的抖動應用于一個較低的光區(qū)。這個模式的像素已經(jīng)變小了,但是我仍然像對頂部區(qū)域一樣尊重檢查網(wǎng)格。

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步驟3

一旦你對這個區(qū)域的外觀感到滿意,就把它復制到另一邊,并將同樣的過程應用于最后一點的突出顯示,在中間的橢圓形。

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步驟4

在中間部分做更多的抖動,在那里我們從主綠色到第二個最黑暗的陰影。

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步驟5

在這里,抖動適用于樹木的一側,略高于中間,以分離體積,給樹一個更圓,更充分的外觀。

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步驟6

然后添加一些較暗的像素,以突出這一邊的區(qū)域和中間橢圓形之間的裂口。這將有助于給樹我們想要的集群外觀。

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步驟7

一旦該區(qū)域完成,您就可以復制它,翻轉它,并將它放置在對面。

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步驟8

最后,在最黑暗的綠色陰影上做同樣的花招。

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步驟9

為了給樹干增加紋理,你可以在一個新的層次上,做一個簡單的,較小的黑色網(wǎng)格模式,并將不透明度降低到20%以下,然后合并下來。

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這將有助于我們的樹干的樹皮紋理。

步驟10

作為最后一步,使樹干上的底部輪廓稍微輕一點,并添加一個由樹梢投下的圓形陰影,應該是黑色的,設置為10%的不透明度。

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樹完成了!

我們的樹現(xiàn)在已經(jīng)準備好被粘貼到任何環(huán)境中,在那里它會很好地混合在一起,照亮這個地方!

把一個放在你做的每棟房子的前面,或者貼上一堆來創(chuàng)建一個森林或者填滿一個公園。改變樹梢的色調/飽和度,給樹以秋天的顏色,或者只是為了多樣性而得到一束陰影。希望您能找到這個元素,高度可回收,因此,在您的像素藝術庫存非常有價值的項目。

 

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