UI知識,設計師必須知道的優(yōu)秀UI設計原則
tiah在Joshua Porter總結出來的優(yōu)秀的UI設計原則基礎上,進行了重新整理并增加圖文解說,以便于大家理解。
界面清晰最重要
界面清晰是UI設計的第一步,要想讓用戶喜歡你設計的UI,首先必須讓用戶認可它、知道怎么樣使用它。讓用戶在使用時預期會發(fā)生什么,并方便地與它交互。
▲ 正確示范|界面沒有任何的操作提示,用戶就明白通過左右滑動屏幕來查看更多卡片,還知道卡片是以扇形為運動軌跡。
全力維護用戶的注意力
在閱讀的時候,總是會有事物分散我們的注意力。因此,在設計界面的時候,能夠吸引用戶的注意力很關鍵,千萬不要將界面的周圍設計得亂七八糟。
▲ 正確示范|干凈簡潔的界面可以讓用戶更加沉浸在閱讀的世界里。
讓界面處于用戶的掌控之中
人類往往對能夠掌控自己和周圍的環(huán)境感到舒服,不考慮用戶感受的設計往往會讓這種舒適感消失。保證界面處于用戶的掌控之中,讓用戶自己感受主動權。
▲ 錯誤示范|用戶不知道如何查看很多的卡片,除了查看第一張卡片的詳情,其他的卡片脫離了用戶的掌控。
直接操作的感覺最棒
當能夠直接操作物體時,用戶的感覺是最棒的。在設計界面時,我們增加的圖標往往并不是必需的,比如我們過多的使用按鈕、選項等等其他繁瑣的東西僅僅是為了填滿界面,這些都是畫蛇添足。
▲ 正確示范|圖標的作用是以圖形化的視覺形象給用戶快速引導,如果只是裝飾,就不如不要。
每個屏幕只提供一個操作主題
我們設計的每一個畫面都應該有單一的主題,這樣不僅能夠讓用戶使用到它真正的價值,也使得上手容易,使用起來也更方便。如果一個屏幕支持兩個或兩個以上的主題,立馬會讓整個界面看起來混亂不堪。
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