ps cs6設(shè)計(jì)火箭UI圖標(biāo)

2022-12-26 14:26:12 來源/作者: / 己有:55人學(xué)習(xí)過

72、 改變你的前景色和背景色分別為RGB(122,28,31)和RGB(25,0,25)。然后在“BG GRD”層上面新建一個(gè)圖層。濾鏡>渲染>云彩,然后按Ctrl+ F來重新試幾次。云彩濾鏡產(chǎn)生隨機(jī)的云的模式。當(dāng)你喜歡一個(gè)特定的模式時(shí)停止。

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然后改變這一層為顏色減淡的圖層混合模式。改變圖層不透明度為70%。

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73.通過按住ctrl點(diǎn)擊“火箭中部”圖層,然后會(huì)在“亮點(diǎn)s”組中創(chuàng)建一個(gè)新層,取名為“火箭中部高光”。 選擇一個(gè)不透明度較低的柔軟的白色筆刷。然后創(chuàng)建三個(gè)微妙的亮點(diǎn)如下面的截圖。更改圖層不透明度為70%

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74、 現(xiàn)在,我們將創(chuàng)建引擎爐。我們將用筆刷創(chuàng)建引擎爐,選擇一個(gè)大的黃色軟刷,然后在畫筆選項(xiàng)(F5)中降低畫筆的圓度值,使他看起來更加像橢圓。單擊一次創(chuàng)建一個(gè)大的橢圓形。然后編輯>變換>扭曲或按直接Ctrl+ T,然后單擊經(jīng)從選項(xiàng)欄之上。如圖所示:

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展開“火箭發(fā)動(dòng)機(jī)”組,并在“發(fā)動(dòng)機(jī)中間層d”下面創(chuàng)建一個(gè)名為“發(fā)動(dòng)機(jī)黃”的新圖層。刷子的圓度降低后的寬度應(yīng)與“發(fā)動(dòng)機(jī)底”層形狀的下部的寬度相當(dāng)。點(diǎn)擊“引擎爐黃”層來創(chuàng)建引擎高爐。更多或更少的半刷子應(yīng)該隱藏下面的發(fā)動(dòng)機(jī)部件。

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75、 在“引擎高黃”的上一層創(chuàng)建一個(gè)名為“引擎爐白”的圖層。改變刷子顏色為白色,并按下“]”鍵減小尺寸。然后點(diǎn)擊,在之前黃色形狀上面創(chuàng)建一個(gè)白色的橢圓形。使用扭曲模式以拉伸黃色形狀下部的白色刷子。

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76、 現(xiàn)在讓我們來創(chuàng)建引擎的光芒。在“高光”組中創(chuàng)建一個(gè)新圖層名為“火箭發(fā)動(dòng)機(jī)煥發(fā)中旬”。選擇筆刷,顏色為淺黃色,設(shè)置不透明度為30%。當(dāng)您使用刷子,如果您按下ALT鍵,然后畫筆工具會(huì)暫時(shí)變成吸管工具。在此模式下,您還可以給發(fā)動(dòng)機(jī)發(fā)射時(shí)選擇鮮艷的顏色。基本上你要用刷子多點(diǎn)擊火焰區(qū)域的右上方,遠(yuǎn)離火焰區(qū)域的地方少點(diǎn)擊幾次。以下是圖片,以供參考

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77、現(xiàn)在要在“火箭發(fā)動(dòng)機(jī)發(fā)光中旬”上面創(chuàng)建三個(gè)圖層,“火箭翼左發(fā)光”,“火箭翼中發(fā)光”和“火箭翼右發(fā)光” 。用完成 “火箭發(fā)動(dòng)機(jī)發(fā)光中旬”層的方法完成它們。只要記住三個(gè)翅膀的發(fā)光量會(huì)比“火箭發(fā)動(dòng)機(jī)發(fā)光中旬”少一點(diǎn)。請(qǐng)看檢查下面的圖。

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78、 我們需要調(diào)整一下 “火箭鼻高亮正面朝上” 的不透明度。現(xiàn)在被黑暗背景包圍了,看起來有感覺很暗。那么降低該層的不透明度為15%。我只是想告訴你,環(huán)境不同看起來也會(huì)不同。

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79、 讓我們檢查發(fā)動(dòng)機(jī)的下部。在火焰區(qū)域,如果你仔細(xì)檢查“引擎左邊的”你可能會(huì)覺得有點(diǎn)扁平。雖然是明亮的光,但我們?nèi)匀恍枰谶@里加一點(diǎn)影子。因此,按住ctrl單擊以選中“引擎左側(cè)”圖層,然后在“陰影”組的上面創(chuàng)建名為“火箭發(fā)動(dòng)機(jī)左側(cè)的影子”的新圖層。選擇一個(gè)黑色小軟刷,30%的不透明度,然后再接近箭體底的地方畫一些陰影。

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