黑色電影概念理發(fā)店犯罪現(xiàn)場(chǎng)場(chǎng)景的Maya設(shè)計(jì)制作工作流程

2019-03-29 06:01:35 來(lái)源/作者: 互聯(lián)網(wǎng) / 澄榮 己有:338人學(xué)習(xí)過(guò)
前期制作

在這項(xiàng)工作中,我與MartaMollá合作創(chuàng)作了一個(gè)伴隨著劇本的黑色電影場(chǎng)景。該過(guò)程始于基于不同電影場(chǎng)景的大量文檔。我們從電影經(jīng)典的參考開(kāi)始,如Touch of Evil,The Asphalt Jungle和  The Maltese Falcon。對(duì)我們來(lái)說(shuō),創(chuàng)造一個(gè)具有黑色電影典型元素的場(chǎng)景非常重要,例如蛇蝎美人,失蹤,謀殺,偵探和愛(ài)情故事。在美學(xué)上,我們受到更多當(dāng)代參考的啟發(fā),例如美國(guó)的黃飛鴻,洛杉磯機(jī)密和  賭場(chǎng)。我們項(xiàng)目的下一步是開(kāi)發(fā)黑色電影概要。 

參考

我們使用了許多舊式理發(fā)店的參考資料。我們發(fā)現(xiàn)了一張Greg Mimbs的照片,   它是完美的靈感來(lái)源。對(duì)于燈光和紋理,我們選擇了三部電影作為參考:美國(guó)的黃飛鴻,賭場(chǎng)和派對(duì)女郎。 

在Autodesk Maya中創(chuàng)建的3D電影黑色場(chǎng)景的構(gòu)圖參考。

查看在Autodesk Maya中創(chuàng)建的3D電影黑色場(chǎng)景的參考。

在Autodesk Maya中創(chuàng)建的3D電影黑色場(chǎng)景的項(xiàng)目截止日期。

布局

我們發(fā)現(xiàn)的照片構(gòu)圖非常完美。我阻止了布局以確定場(chǎng)景的比例和尺寸。  

阻止在Autodesk Maya中創(chuàng)建的3D電影黑色場(chǎng)景的布局。

在Autodesk Maya中創(chuàng)建的3D電影黑色場(chǎng)景的布局。

造型

我們?cè)趫?chǎng)景中有每個(gè)元素的引用。當(dāng)我們開(kāi)始建模時(shí),我們選擇按以下方式劃分資產(chǎn):Marta - 理發(fā)店椅子,吸頂燈,圓桌,垃圾桶,椅子,雜志架,傘架,干燥機(jī),日歷,瓶1,瓶2,框1,框2,剪刀,衣架,電話。卡洛斯 - 洗臉盆,家具和抽屜,墻壁和地板,鏡子和燈,板凳,圖片,遮陽(yáng)篷,帽子,夾克,項(xiàng)鏈,剃須刀,門(mén)上的標(biāo)志,拖把,門(mén)票,攝影。稍后在Mudbox中添加了像破椅這樣的小細(xì)節(jié),并且使用UV布局和Maya完成了映射。 

在Autodesk Maya中創(chuàng)建的3D電影黑色場(chǎng)景建模。

在Autodesk Maya中創(chuàng)建的3D電影黑色場(chǎng)景建模。

在Autodesk Maya中創(chuàng)建的3D電影黑色場(chǎng)景建模。

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