《渡口》氣氛場景設(shè)計(jì)解析
導(dǎo)言:
首先在做設(shè)定時需要明確世界觀,如果是在工作中基本上會有策劃文檔,如果是自己做練習(xí),我們應(yīng)該大致規(guī)劃個設(shè)定方向,這樣很容易理清思路,方便以后的設(shè)計(jì)?!抖煽凇返谋尘凹俣ㄔ诠艜r西域的一個通航口岸,這里嘈雜、混亂,人們各取所需伴隨著欺詐與紛爭。渡口的對岸是塔塔克爾主城,也許那里擁有著健全的制度與人們的安詳。
可以根據(jù)自己的習(xí)慣來繪制草圖,我習(xí)慣于先簡單的把輪廓繪制出來,這里面包含著透視、氣氛、大致物件等等,黑白稿可以不必畫細(xì)節(jié),細(xì)節(jié)過多我覺得反而不利于接下去的上色。噴筆與套索工具是我在起稿中常用的繪制工具。(圖01)
最終效果圖
圖00
圖01
此幅作品采用的是平行透視,這種透視在畫面只有一個消失點(diǎn),比較好掌握,繪制出的作品也很平衡穩(wěn)定,當(dāng)然關(guān)于構(gòu)圖與透視還是根據(jù)想表現(xiàn)的畫面重點(diǎn)來決定的。(圖02、03)
圖02
圖03
黑白稿確定完之后可以疊加顏色,盡量把飽和度降低一些,把色彩趨向繪制出來就好,氣氛希望繪制在傍晚時分、夕陽西下的狀態(tài),所以暖色為主,黃色居多,畫面暗部可以少許用藍(lán)紫色互補(bǔ)即可。
這里可以多說一下,游戲場景氣氛圖通常只是方便接下去制作的一個環(huán)節(jié)、一個制作參考,所以在保證美觀的前提下,通常我們應(yīng)該為3D可實(shí)現(xiàn)的角度來著想,整張作品盡量統(tǒng)一主要顏色與主光源,避免有太多來路不明、顏色不一的光源出現(xiàn)在畫面中。當(dāng)然這些還是根據(jù)具體項(xiàng)目要求的。(圖04、05)
圖04
圖05
當(dāng)構(gòu)圖與顏色氣氛定下來之后,我們可以相對的關(guān)注材質(zhì),我選用的方法是疊加材質(zhì),因?yàn)檫@種方法在工作時是一種提高效率的制作方法。因?yàn)椴皇钦嬲饬x上的Matte Painting,所以材質(zhì)的選用也沒有必要多么的清晰完整,符合要求放上去就可以了,因?yàn)槲覀冎筮€有很多調(diào)整。(圖06)
圖06
可以看一些參考圖片。(圖07)
圖07
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