《渡口》氣氛場景設(shè)計解析
這時會覺得之前的整體顏色過于輕浮,我們可以用“曲線”工具把顏色壓暗,并且在疊加亮部的顏色,讓明暗對比爭強(qiáng),使畫面顏色更為厚重。(圖15)
圖15
此時場景氣氛大致效果基本定下來,在回過頭來補(bǔ)充物件細(xì)節(jié),以及調(diào)整物件與環(huán)境之間的關(guān)系。(圖16)
圖16
繼續(xù)添加小的細(xì)節(jié),例如飛翔的大雁,打破遠(yuǎn)景天空的沉悶和強(qiáng)調(diào)物體的結(jié)構(gòu),和一些顏色微妙的變化,大家平時的練習(xí)與觀察會令細(xì)節(jié)完成的更加完美。(圖17)
圖17
最后添加了少許前景爭強(qiáng)空間感,同時添加了少許火把和一些木柵欄使畫面生動些。之后選用圖像->調(diào)整->亮度對比度校對一下場景顏色,微調(diào)即可,因為這個選項很容易把顏色調(diào)爆掉。但通常我們在最后完稿的時候會有很多圖層,這是我們可以在圖層面板下找到“圖像”選項,它自動生成可編輯圖層,方便我們的操作。(圖18)
圖18
這樣這張場景氣氛圖基本完成。(圖19)
圖19(點擊放大)
總結(jié)
場景氣氛圖在工作當(dāng)中的作用主要是為3D人員制作提供一個具體的參考方向,因為通常工作任務(wù)周期不會太長,而且制作一張場景地圖不僅僅通過一張氣氛圖就可以完成,所以個人覺得在繪制氣氛圖時在美觀、用的前提下盡量高效,并且氣氛圖中出現(xiàn)的功能物件一定要單獨詳細(xì)的繪制出來,以及整張地圖頂視圖把出現(xiàn)的主要物件以及大致地形勾勒出來,或者添加更詳盡的補(bǔ)充。
最后我想說的是,由于我們的客觀條件程序、引擎的限制,很有可能無法完全還原我們所描繪的場景氣氛,所以還是有必要在后期制作時我們積極的與3D部門配合,調(diào)整到項目中所需要并且滿意的最終場景效果。最后感謝火星時代的邀請。
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