角色插畫,創(chuàng)建暗黑風(fēng)格的魔幻角色插畫
5.設(shè)計人物斗篷
筆者希望插畫焦點落在臉部,所以他設(shè)計一件暗綠大斗篷,緊緊地罩住人物身體軀干。為了增加構(gòu)圖的動感,斗篷設(shè)計角度跟背景暖光角度一致。筆者用淺綠軟筆畫為人物胳膊添加顏色,這樣是為了增加對比的同時避免形成過于強(qiáng)烈的陰影。
圖05
6.用眼睛講故事
眼神往往反映著人物內(nèi)心活動,所以筆者也是強(qiáng)調(diào)人物的眼睛和膚色必須反映出人物背后的故事。筆者選用淡藍(lán)色畫筆繪制眼球,與紅色皮膚基礎(chǔ)形成對比,同時眼球幾乎透明,讓人物看起來有點虛弱。筆者使用自己的紋理和細(xì)節(jié)筆刷刻畫眼瞼,然后在眼球上增加小光點。在嘴巴周圍增加一些疤痕,顯得更加有故事……
圖06
7.刻畫斗篷細(xì)節(jié)
筆者選用軟筆刷,慢慢地在斗篷上刻畫出更多的衣物皺褶形狀,輕微地增加光照強(qiáng)度和色彩飽和度。光線在斗篷上是非常分散和柔和的,筆者建議這里的衣物皺褶情況按照成熟老手的風(fēng)格設(shè)計,設(shè)置筆觸可見,這樣增加衣物紋理效果。
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8.添加匕首和手
這時筆者認(rèn)為構(gòu)圖看上去有點空,于是就是增加手握匕首的新元素。但是筆者傾向于不為新元素添加過多的細(xì)節(jié),并且保持現(xiàn)有的陰影效果。場景下部會顯得有點暗沉,而匕首的加入可以打破這種格局,并且為構(gòu)圖和人物設(shè)計帶來新的視覺效果。
圖08
9.為皮膚上色
現(xiàn)在臉部已經(jīng)開始呈現(xiàn)出前面構(gòu)思的模樣,筆者決定繼續(xù)上色并且采用更具活力的色彩方案。筆者在眼睛的里層部分增加一些橙色,增加光線和陰影來增強(qiáng)強(qiáng)度。在額頭位置選擇淡紫色,增加一些血管,這樣的細(xì)節(jié)能幫助獲得更真實的視覺感受。
圖09