Photoshop繪制磨砂風(fēng)格的插畫作品
1、形狀動態(tài):形狀動態(tài)中我除了大小抖動外其他的都沒有進(jìn)行操作,大小抖動為27%,加入了抖動后整個噪點畫出來會更加自然,如果是要做一些大的噪點畫筆,建議把抖動調(diào)高,甚至把它拉到100%都不過份。
2、畫筆設(shè)置:在畫筆設(shè)置中,兩軸按鈕我是打開的,原因就是我這個小噪點分布太散,如果勾選上兩軸,中間的噪點畫出來就會更密集,大家可以去嘗試一下;散布的參數(shù)我調(diào)到了163,數(shù)量我原則的原始的1,因為我在畫布中已經(jīng)畫了很多形狀,所以沒必要再去添加數(shù)量。
做大部分噪點畫筆我都是只用到了以上參數(shù),當(dāng)然如果你要做一些特殊的肌理畫筆,也可以調(diào)整紋理、傳遞、雙重畫筆的參數(shù),如果你只是想做基礎(chǔ)的噪點畫筆,以上幾個選項已經(jīng)足夠了。
Step 04 保存畫筆
在調(diào)整完參數(shù)后一定要記得在畫筆設(shè)置的右上角點擊保存畫筆,保存了畫筆我們的樣式1才算真正完成。
特別提醒:在保存完了畫筆后希望大家有一個覺悟,那就是把它導(dǎo)出來,我們可以在畫筆彈窗中選擇想要導(dǎo)出的畫筆或者畫筆組,把它導(dǎo)成.abr文件,以后在其他電腦用時可以直接導(dǎo)入。因為之前我做了幾個畫筆沒有導(dǎo)出,PS又不知道出什么BUG了,我的畫筆直接給重置了,此時我的心情大家肯定很明白吧!!!!
實際操作
用相同的方法設(shè)置好其他4個噪點畫筆后,我們就可以來試試它的效果,在下面3個人物中,我就選擇我最愛的光頭來畫一下。
我們通過兩幅插畫的對比,可以很明顯的看出來兩個噪點畫筆的差異化:
(1)透明度:原插畫的噪點是沒有任何透明度的,而我的噪點畫筆是含有透明度的。
(2)形 狀:原插畫是純圓形造型,而我的插畫是包含橢圓、非常規(guī)圖形。
(3)規(guī) 則:原插畫的圖形規(guī)則性更強,更注重中間大、密,兩邊小、疏,而我的噪點兩邊沒有大小固定,所以有大有小。
通過以上噪點的差異化就形成了左右兩幅插畫的風(fēng)格有所小變化,左邊插畫是超硬朗式,非常適合強烈的硬朗風(fēng),風(fēng)格非常明顯,但缺點就是配合其他噪點一起使用時難度偏大。而右邊的噪點硬朗中還偏柔性,雖然風(fēng)格上沒有那么強烈,但是我可以很好的配合其他噪點做出更附有層次的插畫。(后面會有案例)
三、完整插畫案例解析
為了讓大家更好的理解到噪點插畫的實際運用,我制作了兩個極端的小案例,一個為純「柔邊圓」畫筆畫出的插畫,另一個則是結(jié)合了大量噪點畫筆畫出的插畫。