真人轉卡通,PS把圖片轉成日系卡通芭比娃娃效果
總之還是那句話,遵從你內心的意志?;旧线€是由三停五眼來來確定,臉型長度有所縮短而三停也相對有點變化。一般一停在眉毛的位置。一停在眼睛位置
一停在鼻子的位置,(因為日系漫畫中,嘴巴的活動范圍比較廣)比例按習慣而定,怎么看著舒服怎么來。
(我早前看的坑爹的漫畫教程大體是這樣的,過去很久了忘的差不多了,可能有不對的地方)
五眼的設定也基本顛覆,基本上眼睛大到一只眼睛占半張臉也沒神馬問題,主要要注意眼睛的寬度比例要合適,不要大小眼。
(話說起來我最近給咸菜妹紙畫了個大小眼,看起來也不違和,真是法無定法,思想界的任何東西都可以顛覆。)
(大小眼,左眼下眼睫毛突破常規(guī)的長,紅色眼影刷眉毛,曬傷妝臉頰,黑色淚滴面紋,淡紫色嘴唇,半面化妝,營造出來的介乎純潔和一點點邪氣之間的氣場我個人還挺喜歡,
主要是咸菜妹紙人PL吧~)
所以說遵從自己的意愿,不要人云亦云,勇于探索和突破,培養(yǎng)自己的藝術風格的個性是很重要的(只是重要,并非絕對。在畫一些商業(yè)稿件的時候就盡量中規(guī)中矩按照要求畫)
扯了很多題外話,表嫌我煩就好。。。
好。現(xiàn)在按照自己定義好的比例畫好重塑的臉型和一些參考線(參考線另起圖層畫,方便刪除)就可以按照既定的比例來畫了。
從這里就能看出來,我一早就準備吧MM分分割從組了
在畫之前,我們還要對照片進行一些常規(guī)的調色處理,因為構想的風格是日系的賣萌風格,所以在調色的時候就要弱化明暗關系了和體積感。
前文提到過,日漫是不特別注重體積感的。但是還是要保留一些基本的明暗關系。
(之前某L問我光源的問題,當時我說我畫的時候木有考慮。現(xiàn)在想想可能是習慣成自然,沒考慮但是還是按照一定的光影關系來畫了,假想中的燈光的確是三個,
可以從眼睛的反光看出來
分別是右上角點光源用于頭發(fā)高光和眼部高光還有臉頰和肩膀的高光。
正面的大平光和自然漫反射的各種光,主要就是提供整個人物的全局照亮,
左下角弱弱的補光,用來弱化陰影,表讓人物的光影明暗關系過于突出。
因為個人習慣問題,光源神馬的不太考慮,按照定義好的陰影方向,直接就在陰影內畫反光,陰影外畫過渡面,在該點高光的位置點個高光就算完事了。
這樣的確是不符合正規(guī)的系統(tǒng)繪畫步驟,但是畫熟了以后一些東西變的自然而然,所以也不過腦子想了)
效果如圖。。粉白粉白的一張臉和茫茫多的噪點
之后是磨皮。這里要重新塑造皮膚質感,所以磨的光一點是大丈夫(沒關系)的。
在歷史界面創(chuàng)建一個歷史快照,執(zhí)行表面模糊濾鏡,數(shù)值調整到自己感覺滿意。然后再用歷史修復畫筆修復模糊過頭的地方,比如眼睛,手,一些細節(jié)等等。
磨好以后,嘴巴和鼻子不符合日漫風格,所以棄之不用,重新塑造,用仿制圖章,修復畫筆工具,修補工具等等,總之把臉磨平。
現(xiàn)在的效果比較詭異,沒事,保存一下,防止你們老媽好心的來幫你關機(哈哈哈,知道我糗事的人都會笑)
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