真人轉(zhuǎn)卡通,PS把圖片轉(zhuǎn)成日系卡通芭比娃娃效果

2022-12-25 16:59:07 來(lái)源/作者: / 己有:128人學(xué)習(xí)過(guò)

當(dāng)然這些設(shè)置和做法還是按個(gè)人偏好,建議多嘗試。這樣可以豐富自己的經(jīng)驗(yàn)以下都不會(huì)給出特別具體的數(shù)據(jù),所謂授人以魚(yú)不如授人以漁,方法可以學(xué)別人,但是經(jīng)驗(yàn)是自己的。
我的老師曾經(jīng)說(shuō)過(guò),我不希望我教出來(lái)來(lái)的學(xué)生畫(huà)出來(lái)的東西都一個(gè)樣。所以我很慶幸在一個(gè)學(xué)術(shù)自由的環(huán)境下學(xué)習(xí),沒(méi)有盲目崇拜,沒(méi)有照搬理論。

新建一個(gè)圖層,新建圖層的快捷鍵是CTRL+SHIFT+N,這樣建立的圖層是自動(dòng)編號(hào)的圖層,木有關(guān)系,圖層多了以后,按圖層>新建>從圖層新建組。然后給組起名字就好了,

日后調(diào)整比較好找,圖層多了就多打打組,建議是臉打一組,頭發(fā)打一組,其他的打一組。
現(xiàn)在開(kāi)始的是臉部的上色,臉部上色比較簡(jiǎn)單,因?yàn)橛兄暗娜宋锏哪樧龅咨?,所以我們只需要稍稍?rùn)色一下就好。把這層圖層拉到勾線層和眼睛層的下面去,

省的顏色蓋住了線條。
然后還是柔角畫(huà)筆,選擇粉紅色,淡一點(diǎn),然后選透明度10%,主直徑開(kāi)的大一點(diǎn),半個(gè)臉左右吧,然后在腮幫子的部位一邊點(diǎn)一下,感覺(jué)不夠重就再點(diǎn)兩下。
調(diào)整小一點(diǎn),在鼻子上一來(lái)一下。因?yàn)槿峤堑漠?huà)筆的關(guān)系,顏色暈的很自然,然后筆刷選擇白色,透明度30%左右,主直徑改的合適的大小,慢慢提出臉頰和鼻頭的的高光。
這樣看起來(lái)整個(gè)臉的立體感就出來(lái)了,

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新建一個(gè)圖層,把圖層塞到勾線層下面,畫(huà)嘴,先用鋼筆工具勾勒出唇形,如圖。

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然后右鍵填充路徑,選擇顏色,選擇粉紅色,透明度50%左右,具體數(shù)值自己按喜好調(diào)整。

這樣就出來(lái)一個(gè)比較“死”的嘴巴,木有事,高斯模糊,模糊的數(shù)值也是自己調(diào)整。(我感覺(jué)我有點(diǎn)不負(fù)責(zé)任。。。)
總之,,得到一個(gè)邊角比較柔潤(rùn)的嘴巴,恩,要的就是這個(gè)效果,然后用白色慢慢提出高光,嘴巴的高光表提的太亮,不然會(huì)感覺(jué)嘴巴好凸。。

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