真人轉卡通,PS把圖片轉成日系卡通芭比娃娃效果
我為了使人物的整體色彩都處在一個比較亮的層面上,所以弱化了明暗對比,但是強調了虛實對比,故意吧臉頰兩側的線條擦細然后虛化,一點點強調了顏色對比,。
咖啡色看起來要比粉紅色冷。雖然本身顏色也比較暖,但是就是比粉紅色冷。好吧,其實臉頰鼻子嘴巴部分的高光功不可沒、、點上就有效果,試試吧。
今天先更到臉,,,之后再說頭發(fā)的畫法,,打字真累啊- -
其實看看自己所說的,其實具體的方法真沒教多少,長篇大論的都是理論知識,,或許你們早聽膩了。。哭。
好的。我又偷偷跑來更新頭發(fā)的畫法了,,。。。
先啰嗦點題外話,有人說我老是要求別人自己探索什么的,不就是閉門造車了嗎。自己研究半天的東西說不定別人早有成品擺在那里了。自己探索太浪費時間等等。。
恩,這里稍微解釋一下,我并不單單強調某一方面。玩PS也好,玩畫畫也好,都類似圍木桶。圍木桶的就不能有短板,否則,里面裝的水就會從最短板的地方流走了。
寫生和臨摹,學習教程是必要的。想學成。這些是必不可少的。創(chuàng)新與探索是在寫生臨摹教程的基礎上才能進行的。否則肚子里連點貨都沒有拿什么去探索?
只是也看到一些人,基礎知識比較牢固,見得作品也多了,也有一定基礎能力。卻好像伸手伸習慣了,看到一個好的效果,就馬上要看方法,看完方法,感覺好,
就照做一個。自我感覺很不錯,感覺自己提升的也很快。但是這樣相對容易遇到瓶頸。到達一定高度,需要自己創(chuàng)新的時候,因為自己木有創(chuàng)新的習慣而導致此方面
的能力不足而卡在瓶頸的地方。
上次說到習慣問題。。
習慣是潛移默化的,伸手伸的習慣了,往往會限制了自己的思維,尤其PS。非常的講究創(chuàng)意,不是說會了些基礎,能搞點漂亮的照片就算完了,那些只是最基本的。
我的意思還是想讓大家再平時的學習中,也要注意培養(yǎng)自己探索創(chuàng)新的習慣。或許搗鼓了一晚上的東西,拿出來發(fā)現(xiàn)跟某某大師的創(chuàng)意重合了,或者別人早做過了,
而且效果比你好的多。
這些都沒關系。
探索注重的過程,而非結果。
就好像旅行注重的是沿途的風景,而非目的地一樣。在探索過程中的感悟和總結的對事物的歸納方法,是非??少F的財富。
總之呢,我向來不喜歡把什么事情說的特別絕對,世界上沒有絕對的事情,如果真有什么是絕對的話,那就是“世界上沒有絕對的事情”這件事情絕對的。
寫生臨摹觀摩教程,探索創(chuàng)意,這幾個方面是相輔相成的,是都要有的我特別強調探索的原因只是因為有些童鞋不太注重。如果較為多數(shù)的人就光喜歡自己摸索,
閉門造車,搞了很久還是自己和自己較勁,原地打轉轉我現(xiàn)在提的肯定不是探索的話題,而是強調寫生臨摹學教程多看作品多收集資料,把基礎打打牢再來玩高級的。
(這一點,在有些藝術生身上體現(xiàn)最明顯,老覺得自己牛的不行不行的,天天吼著要創(chuàng)意,要玩突破,我要和別人不一樣,某某大師的畫其實就是欺世盜名,
我的想法和理論比他好的多!其實他自己畫來畫去也還是肚子里的那一丁點存貨,丟掉了對生活的收集和學習的渴望,只在技法和理論上打轉轉。)
廢話啰嗦完了,木有興趣看可以跳過,我們講頭發(fā)。
畫頭發(fā)首先要了解的就是,頭發(fā)其實不是一根一根的?;蛟S這樣說有些人表示費解。。
那么我打個小比方。
比如你畫一座遠山,山上有很多草,你會一棵一棵的畫嗎?不會,,根據(jù)你想概括的程度,顏色一刷,里面帶點紋理就表示山上是有草的。頭發(fā)也是一樣。
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