ps cs6設(shè)計火箭UI圖標
創(chuàng)建陰影
陰影在這里是可以相當(dāng)輕松完成的。首先我們我們新建一個圖層,選擇黑色畫筆繪制。之后,我們降低圖層不透明度,如果有必要則添加一個遮罩進一步控制陰影量。
24、然后我們回到火箭中,選擇展開“箭體”組然后按住ctrl點擊“箭體頂”層的蒙版縮略圖加載形狀。
25、 在最上面創(chuàng)建一個名為“頂部陰影”的圖層。然后在兩側(cè)用黑色的大的軟刷涂抹。把筆刷放在這樣一個地方,圓的一半或多或少在選擇邊緣之外。下圖以供參考。現(xiàn)在,在“火箭駕駛艙”和“火箭之翼”組間放置這個“頂部陰影”圖層。
26、然后利用鋼筆工具創(chuàng)建一個類似以下截圖的形狀的白色圖層。鼠標右鍵點擊柵格化,然后選擇2到3個像素的高斯模糊。你應(yīng)該會得到類似下面的:
27、重命名圖層為“箭頂中間的亮點”,降低圖層不透明度為70%。然后,通過從圖層面板下方單擊添加圖層蒙板圖標來添加一個蒙板?,F(xiàn)在用柔軟的黑色筆刷,在蒙板內(nèi)涂抹。首先,我用軟刷畫的頂部和底部區(qū)域隱藏某些部分為不透明度100%。然后用50%的不透明筆刷,在頂部和底部邊緣稍微減少白色形狀的不透明度。
28、現(xiàn)在創(chuàng)建的“箭頂中間的亮點”層的上面七個亮點層。然后應(yīng)用6個像素的高斯模糊。
29、接下來按照下面的截圖來改變自己圖層的不透明度。同時對照我做的幾個蒙板。最主要的是,我用低透明度筆刷畫了邊緣并制造了漸變效果。記得確切的位置和外觀并不重要。這里的目標是創(chuàng)建一系列亮點的形狀變混濁,顯示了火箭的油漆表面的光澤和反光性。
30、同樣創(chuàng)建三個白色亮點層為火箭鼻子部位。根據(jù)截圖設(shè)置不透明度
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