3D字體,用PS制作立體風(fēng)格的矩陣LED字體
創(chuàng)建一個矩形形狀
步驟4
創(chuàng)建另一個具有相同長度但高度值為5 px的矩形,并將圖層重命名為Bottom。
創(chuàng)建一個矩形形狀
第5步
創(chuàng)建一個小的15 x 5 px矩形形狀,并復(fù)制它五次。
在底部矩形形狀的右側(cè)下方放置一個小矩形,并在左側(cè)下方放置另一個矩形。
選擇所有的小矩形圖層,選擇移動工具,然后點擊選項欄中的分布水平中心圖標(biāo)。
添加小矩形形狀
第6步
選擇底部圖層以及小矩形圖層,然后轉(zhuǎn)到圖層>合并圖形。
合并形狀
4.如何創(chuàng)建3D網(wǎng)格圖層
步驟1
Black
在所有圖層上創(chuàng)建一個新的填充圖層。
創(chuàng)建一個黑色填充圖層
第2步
轉(zhuǎn)到3D>從網(wǎng)格的新網(wǎng)格>網(wǎng)格預(yù)設(shè)>球體。
創(chuàng)建一個3D球體層
第3步
對于每個形狀圖層,選擇它并轉(zhuǎn)到3D>從選定路徑新建3D擠出。
從選定的路徑新的3D擠出
步驟4
選擇您所有的3D圖層,然后轉(zhuǎn)到3D>合并3D圖層。
合并3D圖層
5.如何使用3D場景
步驟1
要訪問3D網(wǎng)格設(shè)置和屬性,您需要打開兩個面板:3D面板和" 屬性"面板(均可在" 窗口"菜單下找到)。
在3D面板的3D場景的所有組件,并且當(dāng)你點擊任何這些名稱,你就可以訪問在其設(shè)置的屬性面板。因此,請確保在" 屬性"面板中更改其設(shè)置之前,始終在3D面板中選擇要修改的元素的選項卡。
點擊Sphere網(wǎng)格標(biāo)簽旁邊的眼睛圖標(biāo)將其隱藏。
3D和屬性面板
第2步
如果選擇" 移動工具",則會在選項欄右側(cè)找到一組3D模式。
當(dāng)您選擇其中一個時,您可以單擊并拖動以執(zhí)行更改(在3D面板中的選定元素上)。
使用這些模式將當(dāng)前視圖更改為 您喜歡的角度。
移動工具3D模式
6.如何調(diào)整三維網(wǎng)格設(shè)置
步驟1
在3D面板中選擇文本 3D網(wǎng)格選項卡,并將" 屬性"面板中的" 擠出深度"更改為25。
擠出深度
第2步
將Top mesh的擠出深度改為100。
擠出深度
第3步
將底部 3D網(wǎng)格的擠出深度更改為10。
右鍵單擊 " 底部網(wǎng)格"選項卡,然后選擇" 實例對象"。這將創(chuàng)建一個鏈接的副本,以反映對原始網(wǎng)格所做的更改,例如材料設(shè)置。
擠出深度和實例對象
7.如何移動三維網(wǎng)格
步驟1
選擇您擁有的所有3D網(wǎng)格選項卡,單擊3D面板菜單圖標(biāo),然后選擇將對象移動到地平面。
移動物體到地面
第2步
選擇移動工具,然后使用3D軸將3D網(wǎng)格移動到其最終位置。
軸端的箭頭移動網(wǎng)格,下面的部分用于旋轉(zhuǎn),立方體用于縮放。中心的立方體用于均勻地縮放對象。所有你需要做的是點擊并拖動你想使用的部分。
3D軸
第3步
您還可以單擊" 屬性"面板頂部的" 坐標(biāo)"圖標(biāo)以使用數(shù)字值。
坐標(biāo)值
步驟4
如果需要,移動網(wǎng)格以更改當(dāng)前視角,以便從不同角度查看結(jié)果。
更改相機角度
8.如何創(chuàng)建照明領(lǐng)域
步驟1
顯示球體網(wǎng)格,并選擇其選項卡。
單擊" 漫反射"紋理圖標(biāo)并選擇" 移除紋理",然后使用這些材質(zhì)設(shè)置(使用的顏色值為RGB):
漫射:255,195,101
鏡子:252,249,239
照明:255,239,165
環(huán)境:255,237,188
閃耀:50
反思:10
材料設(shè)置第2步
創(chuàng)建Sphere網(wǎng)格的實例對象,在每個字母的前面放置一個對象。您可以將" 當(dāng)前視圖"更改為" 前面",以使過程更輕松,更精確。
球體實例對象
9.如何創(chuàng)建3D文字材質(zhì)貼圖
步驟1
選擇" 文本前部膨脹材料"選項卡,單擊" 漫反射"紋理圖標(biāo),然后選擇" 編輯紋理"。
編輯紋理
第2步
這將打開紋理文件。轉(zhuǎn)到文件>另存為,并命名文本文字照明紋理。
文本照明紋理
第3步
雙擊形狀圖層以應(yīng)用具有以下設(shè)置的圖案疊加效果:
模式:照明模式
規(guī)模: 25%
模式覆蓋
步驟4
添加一個純色填充圖層,將顏色設(shè)置為
#fff4b4
,并將圖層的
混合模式
更改為
正片疊
底。
保存更改。