3D字體,用PS制作立體風(fēng)格的矩陣LED字體

2022-12-25 12:49:04 來源/作者: / 己有:34人學(xué)習(xí)過

添加一個顏色疊加

第5步

再次雙擊形狀圖層,選擇" 圖案疊加"選項卡,然后將" 圖案"更改為" 凹凸圖案"。

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模式覆蓋

第6步

刪除純色圖層,并使用名稱文本凹凸紋理保存該文件。

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文本凹凸紋理

10.如何創(chuàng)建3D文字資料

步驟1

選擇所有文本材質(zhì)選項卡,單擊漫反射紋理圖標(biāo),然后選擇移除紋理。

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刪除紋理

第2步

使用這些材料設(shè)置:

彌漫:109,60,34

鏡子:112,85,61

閃耀:50

反思:10

碰撞:20

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材料設(shè)置

第3步

選擇前膨脹材料選項卡,單擊照明文件夾圖標(biāo),然后選擇加載紋理以打開文字照明貼圖文件。

重復(fù)加載文本的凹凸紋理的凹凸。

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加載紋理

11.如何調(diào)整UV特性

步驟1

選擇文本網(wǎng)格選項卡,并將紋理映射更改為平鋪。

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紋理映射

第2步

選擇" 文字?jǐn)D出材料"選項卡,單擊" 照明"文件夾圖標(biāo),然后選擇" 加載紋理"以打開" 照明貼圖"文件。

然后,單擊照明紋理圖標(biāo),然后選擇編輯UV屬性。

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照明紋理

第3步

更改平鋪值以獲得您喜歡的結(jié)果。

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編輯UV屬性

步驟4

點(diǎn)擊凹凸文件夾圖標(biāo),選擇加載紋理,然后打開凹凸紋理。然后,編輯凹凸的UV屬性,使它們與照明相匹配。

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凹凸設(shè)置

12.如何創(chuàng)建更多的3D材質(zhì)

步驟1

選擇所有" 頂部材質(zhì)"選項卡并使用以下設(shè)置:

彌漫:47,36,22

閃耀:70

反思:10

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材料設(shè)置

第2步

選擇Top Front Inflation Material選項卡,單擊Diffuse紋理圖標(biāo),選擇Replace Texture以打開WoodFine0058圖像,然后編輯紋理的UV屬性。

選擇" 頂層材質(zhì)"選項卡的其余部分,單擊" 漫反射"紋理圖標(biāo),然后從列表中選擇" WoodFine0058 "。

選擇" Top mesh"選項卡,將其" Texture Mapping"更改為" Tile",然后根據(jù)需要編輯每個" Top"網(wǎng)格材質(zhì)的" UV屬性 " 。

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添加頂部網(wǎng)格材質(zhì)

第3步

選擇所有" 底部材質(zhì)"選項卡,然后使用這些設(shè)置:

漫反射:使用金屬無縫紋理7包中的5.jpg紋理,并調(diào)整其UV屬性

鏡面:(67,64,60)

閃耀:70

反思:20

凹凸:10(使用相同的漫反射紋理和UV屬性)

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添加底部網(wǎng)格材質(zhì)

13.如何調(diào)整3D場景的照明

步驟1

選擇無限光1標(biāo)簽上,改變其顏色,以(239,232,219),其強(qiáng)度至60% ,而其陰影柔軟度至30% 。

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無限光1設(shè)置

第2步

使用" 移動工具"或" 坐標(biāo)"值移動" 無限光",直到獲得您喜歡的結(jié)果。

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移動無限的光

第3步

選擇Environment選項卡,單擊IBL紋理圖標(biāo),選擇Replace Texture,然后打開Early In The Morning圖像。

將" 強(qiáng)度"更改為30%,然后移動圖像以獲得您喜歡的結(jié)果。

您可以在" 無限"和" 環(huán)境"燈光之間來回切換,并更改設(shè)置或移動它們,直到達(dá)到您想要的效果。

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環(huán)境設(shè)置

14.如何添加背景紋理

步驟1

接下來,我們將添加背景紋理并相應(yīng)地調(diào)整相機(jī)角度,這可能需要增加畫布大小。

所以請記住,您可以使用裁剪工具在您需要的任何時候增加畫布大小,直到文本完全適合文檔。

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裁剪工具

第2步

首先,在" 背景"圖層頂部添加" 庫存鵝卵石大圖" ,然后轉(zhuǎn)到" 文件">"放置鏈接"。

這將添加圖像作為智能對象,這將允許您應(yīng)用非破壞性的調(diào)整。

將圖層重命名為Floor,調(diào)整圖像的大小以適應(yīng)文檔,并相應(yīng)地更改3D圖層的當(dāng)前視圖。

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添加地板紋理

第3步

將" 墻"圖放置在" 地板"層的頂部,根據(jù)需要調(diào)整墻紋理的大小,然后將其圖層重命名為" 墻"。

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添加墻紋理

15.如何添加和掩蓋PNG圖像

步驟1

在文本后面放置幾個png圖像,并將其轉(zhuǎn)換為更加動態(tài)的結(jié)果。

然后,將所有樹圖層放在一個組中,并將其命名為灌木叢。

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添加樹圖像

第2步

確保已選擇" 灌木"組,并使用" 矩形選框"工具選擇要顯示的樹的部分。

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做一個選擇

第3步

單擊" 添加圖層蒙版"圖標(biāo)以遮罩所選區(qū)域。

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添加一個圖層蒙版

步驟4

用鼠標(biāo)右鍵單擊該襯套組,然后選擇轉(zhuǎn)換為智能對象。

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轉(zhuǎn)換為智能對象

第5步

打開長凳建筑圖像,并使用多邊形套索工具選擇路面的一側(cè)。

轉(zhuǎn)到編輯>復(fù)制復(fù)制所選區(qū)域。

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選擇路面

第6步

返回到原始文檔,并轉(zhuǎn)到編輯>粘貼,將圖層重命名為邊緣,并將其轉(zhuǎn)換為智能對象。

轉(zhuǎn)換并移動圖像以覆蓋樹的底部邊緣。

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添加邊緣圖像

16.如何調(diào)整背景的元素

步驟1

選擇" 地板"圖層,然后轉(zhuǎn)到圖像>調(diào)整>可選顏色,然后將這些設(shè)置用于" 中性"通道:

洋紅色: 1

黃: 2

黑色: 9

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選擇性的顏色

第2步

轉(zhuǎn)到" 圖像">"調(diào)整">"色階",并將" 輸出色階亮點(diǎn) "值更改為200。

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水平

第3步

選擇Wall圖層,進(jìn)入圖像>調(diào)整>色階,并將輸出色階高亮值更改為175。

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水平

步驟4

選擇" 布什"圖層,轉(zhuǎn)到圖像>調(diào)整>級別,然后將" 輸出級別高亮 "值更改為185。

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