C4D教程:高級(jí)渲染技巧之卡通場(chǎng)景
我一直強(qiáng)調(diào),想學(xué)好C4D設(shè)計(jì),渲染是重點(diǎn)中的重點(diǎn)。一般來(lái)說(shuō),我們的創(chuàng)作都是基于品牌、視覺(jué)的,而視覺(jué)更多情況下是以靜態(tài)為主,動(dòng)態(tài)為輔,因此渲染是最需要突破的部分。
今天我會(huì)分享一個(gè)卡通場(chǎng)景的創(chuàng)作思路和方法,案例使用C4D默認(rèn)渲染器渲染。
因?yàn)槲沂鞘褂肕AC和WIN的,所以我選擇兼容性和渲染質(zhì)量都達(dá)致電影水平的ARNOLD作為我的首選渲染器。以下是我經(jīng)常使用的ARNOLD渲染預(yù)設(shè),你有興趣可以自行通過(guò)搜索引擎下載。
Arnold Shader Suite C4D(材質(zhì)預(yù)設(shè))
2、深入原理
如能量守恒定律,對(duì)于光線來(lái)說(shuō),它只對(duì)物體表面做三件事:吸收、反射、透射(折射:是指光線穿過(guò)物體內(nèi)部的現(xiàn)象)。
二、案例分析,虛實(shí)結(jié)合
必須說(shuō)明的是,這個(gè)卡通場(chǎng)景案例是分析,不是手把手地教你怎么做,因此,你需要有一定的基礎(chǔ),然后再來(lái)學(xué)習(xí)我所說(shuō)的設(shè)計(jì)思路,然后舉一反三地去思考,這樣才會(huì)有所成長(zhǎng)。如果你的C4D是零基礎(chǔ),建議可以先去看我寫(xiě)的《C4D完全自學(xué)寶典》,當(dāng)你對(duì)C4D有個(gè)大概了解之后,再來(lái)看案例分析比較好。