C4D教程:高級渲染技巧之卡通場景
我一直強(qiáng)調(diào),想學(xué)好C4D設(shè)計,渲染是重點中的重點。一般來說,我們的創(chuàng)作都是基于品牌、視覺的,而視覺更多情況下是以靜態(tài)為主,動態(tài)為輔,因此渲染是最需要突破的部分。
今天我會分享一個卡通場景的創(chuàng)作思路和方法,案例使用C4D默認(rèn)渲染器渲染。
因為我是使用MAC和WIN的,所以我選擇兼容性和渲染質(zhì)量都達(dá)致電影水平的ARNOLD作為我的首選渲染器。以下是我經(jīng)常使用的ARNOLD渲染預(yù)設(shè),你有興趣可以自行通過搜索引擎下載。
Arnold Shader Suite C4D(材質(zhì)預(yù)設(shè))
2、深入原理
如能量守恒定律,對于光線來說,它只對物體表面做三件事:吸收、反射、透射(折射:是指光線穿過物體內(nèi)部的現(xiàn)象)。
二、案例分析,虛實結(jié)合
必須說明的是,這個卡通場景案例是分析,不是手把手地教你怎么做,因此,你需要有一定的基礎(chǔ),然后再來學(xué)習(xí)我所說的設(shè)計思路,然后舉一反三地去思考,這樣才會有所成長。如果你的C4D是零基礎(chǔ),建議可以先去看我寫的《C4D完全自學(xué)寶典》,當(dāng)你對C4D有個大概了解之后,再來看案例分析比較好。