C4D教程:高級渲染技巧之卡通場景
卡通角色:“1”使用立方體為原型,做出一片葉子的造型后,加入克隆,模式選擇放射制作完成,“2”使用球體為原型制作,去掉一半后,加入對稱,然后一步步擠壓調(diào)點制作完成,手使用膠囊配合樣條約束制作完成。
機械堡壘:除了使用C4D系統(tǒng)默認的布爾,還可以通過使用布爾插件MeshBoolean做出復雜的機械模型,原理與布爾類似
6、材質(zhì)(地形、毛發(fā)、金屬等)
建模部分分析完成后,接下來我們開始進入材質(zhì)部分。材質(zhì)部分主要講述地形的制作和材質(zhì)、毛發(fā)的制作和主要材質(zhì)、金屬堡壘的材質(zhì)等。
地形:平面1設(shè)置分段為1000x1000,加置換通過黑白信息圖片做出地形效果,材質(zhì)方面直接在顏色層貼圖即可。
毛發(fā)材質(zhì):顏色設(shè)置白色,粗細通過曲線設(shè)置成如上圖所示,增強造型效果。
銅材質(zhì):放射層添加GGX,并配合層菲涅耳選擇導體-銅。