Maya如何創(chuàng)建逼真的玻璃杯和水,并完成準(zhǔn)確的焦散?(十)
第8步
我們需要轉(zhuǎn)到發(fā)射光子的聚光燈的屬性編輯器。在“ 焦散和全局照明”設(shè)置下,將“ 指數(shù)”值更改為2.200。
第9步
現(xiàn)在,當(dāng)我們渲染場(chǎng)景時(shí),我們可以看到一個(gè)改進(jìn)。
9.添加景深步驟1
我們只需要在渲染中添加DOF(景深)。由于這是一個(gè)非常簡(jiǎn)單的場(chǎng)景,我們不需要使用單獨(dú)的傳遞。選擇渲染 攝像頭。
第2步
打開“ 攝影機(jī)”的“ 屬性編輯器 ” ,在“ 景深”設(shè)置下,激活“ 景深”并更改“ 焦距”和“ F停止”值以獲得所需的結(jié)果。此設(shè)置將完全不同,具體取決于場(chǎng)景中元素的大小,以及對(duì)象和相機(jī)的距離和位置。
結(jié)論
現(xiàn)在渲染場(chǎng)景。
標(biāo)簽(TAG) 教程 影視動(dòng)畫