ps cs6設(shè)計(jì)火箭UI圖標(biāo)
6、 選擇矩形工具,并按照之前的設(shè)置創(chuàng)建一個(gè)矩形。這將在“箭體頂”圖層下面新建一個(gè)圖層,命名此層為“箭體底”。如之前的過程中選擇轉(zhuǎn)換點(diǎn)工具,并改變矩形以匹配下面的截圖。我們基本上是將箭體分成兩個(gè)形狀圖層,即“箭體頂”和“箭體底”。注意有三條直線(如圖所示)。通過使用相同的技術(shù),將其轉(zhuǎn)變成曲線。確保他們的彎曲量相等。這會(huì)讓火箭更有3D透視的感覺。
7、在“箭體頂”圖層上選擇多邊形工具上創(chuàng)建一個(gè)三角形,命名為“火箭鼻子”。顏色為黑色帶輕微的紅色(RGB25,0,0)。通過移動(dòng)錨點(diǎn)使用直接選擇工具相匹配的三角形箭體頂部的大小。然后彎曲與轉(zhuǎn)換錨點(diǎn)工具下部直線。曲線的方向應(yīng)該是向上。
8、 現(xiàn)在創(chuàng)建三個(gè)類似翅膀的支架,使我們的火箭保持矗立。它們?cè)陲w行過程中也用于控制方向和平衡。我們將利用一個(gè)矩形形狀圖層和編輯錨點(diǎn)工具來改變形狀成機(jī)翼形狀。為此,我們將同樣使用直接選擇工具和轉(zhuǎn)換點(diǎn)工具。讓我們回顧一下這個(gè)過程。
我們還是利用工具創(chuàng)建形狀,如矩形或用鋼筆工具。然后利用直接選擇工具編輯錨點(diǎn)。我們通過改變錨點(diǎn)的類型以及從角落的轉(zhuǎn)換錨點(diǎn)工具來使之平滑,創(chuàng)建曲線。平滑點(diǎn)是那些從錨點(diǎn)兩側(cè)延長(zhǎng)線(即方向點(diǎn))的方向點(diǎn)控制曲線的高度和方向。要添加錨點(diǎn),單擊與鋼筆工具路徑的任何空白部分。要?jiǎng)h除,用鋼筆工具點(diǎn)擊任何一個(gè)現(xiàn)有的錨點(diǎn)。詳細(xì)細(xì)節(jié)如圖所示:
請(qǐng)按照截圖來做。因?yàn)檫@是一個(gè)試錯(cuò)的過程,預(yù)計(jì)要花費(fèi)一些時(shí)間在這里。當(dāng)你做出滿意的機(jī)翼形狀,然后在圖層名稱雙擊形狀圖層的文字更改為“左翅”。
9、?右鍵單擊“左翅”層,選擇復(fù)制圖層。然后改變位置到右側(cè)的火箭和重命名的層為“翼右”?,F(xiàn)在選擇路徑選擇工具(黑箭頭),然后單擊路徑上,將其選中。然后按Ctrl+ T來獲得所選擇的路徑周圍的邊框?,F(xiàn)在的邊框內(nèi)點(diǎn)擊右鍵,從菜單中選擇水平翻轉(zhuǎn)。
翻轉(zhuǎn)和定位后得到新的圖層“右翼”
10、復(fù)制“右翼wing right”圖層,命名新圖層為“中翼”,然后像之前的操作一樣打造中翼。
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