C4D詳解機器貓哆啦A夢建模及渲染

2019-03-04 12:13:20 來源/作者: 自媒體 / 凱斌 己有:2183人學習過

21.新建一個“對稱”,將“圓柱”拖曳至“對稱”內,使“圓柱”成為“對稱”的子集。同時將“對稱”重命名為“胳膊”。

C4D詳解機器貓哆啦A夢建模及渲染,PS教程   width="395" height="156" src="http://www.missyuan.net/uploads/allimg/190304/15391S300-50.png" /></p><img alt=

22.新建一個“球體”,增加分段至“60”。

C4D詳解機器貓哆啦A夢建模及渲染,PS教程   width="410" height="438" src="http://www.missyuan.net/uploads/allimg/190304/15391V545-52.png" /></p><p>23.新建一個“對稱”,將“球體”拖曳至“對稱”內,使“球體”成為“對稱”的子集,同時將“對稱”重命名為“手”。</p><img alt=

Tips:效果如下圖所示。

C4D詳解機器貓哆啦A夢建模及渲染,PS教程   width="801" height="587" src="http://www.missyuan.net/uploads/allimg/190304/15391W641-54.png" /></p><p>三、制作五官</p><p>1.新建一個“圓盤”,在右下角的圓盤對象窗口中,將方向設置為“+Z”。調整位置和大小,使其與參考圖中眼睛的位置基本重合。</p><img alt=

C4D詳解機器貓哆啦A夢建模及渲染,PS教程   width="801" height="587" src="http://www.missyuan.net/uploads/allimg/190304/15391Q249-56.png" /></p><img alt=

2.新建一個“FFD”,將“FFD”拖曳至“圓盤”內,使“FFD”成為圓盤的子集。

C4D詳解機器貓哆啦A夢建模及渲染,PS教程   width="410" height="70" src="http://www.missyuan.net/uploads/allimg/190304/15391R643-58.png" /></p><p>3.在點模式下,使用框選工具,調整點的位置,使“圓盤”與參考圖中眼睛的位置重合。</p><img alt=

4.透視圖模式下,效果如下圖所示。

C4D詳解機器貓哆啦A夢建模及渲染,PS教程   width="801" height="587" src="http://www.missyuan.net/uploads/allimg/190304/15391TO1-60.png" /></p><p>5.選中“圓盤”,單擊鼠標右鍵,在菜單欄中點擊“當前狀態(tài)轉對象”。</p><img alt=

6.選中“圓盤”,在面模式下,使用實時選擇工具選中一個面,按【Ctrl+A】鍵選中所有的面。

C4D詳解機器貓哆啦A夢建模及渲染,PS教程   width="801" height="587" src="http://www.missyuan.net/uploads/allimg/190304/15391SI2-62.png" /></div>
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