PS超越3D《王者》概念設(shè)計(jì)

2022-12-26 18:01:53 來源/作者: / 己有:43人學(xué)習(xí)過

  導(dǎo)言:

  大家好,很高興能和大家一同分享一些心得和經(jīng)驗(yàn),增進(jìn)彼此間的交流。

  在我?guī)啄甑墓ぷ髦?,?jīng)歷過UBI、MICROSOFT、ACTIVITION、EA、2K、SEGA、HARMONIX、NINTENDO等國外游戲公司的一些項(xiàng)目。其中涵蓋了3D、2D、GUI等方方面面的內(nèi)容。使得我對(duì)游戲領(lǐng)域里的很多部分都有參與。所以,在創(chuàng)作的過程中,經(jīng)常會(huì)從其他角度來看待問題,對(duì)于呈現(xiàn)作品以及銜接制作流程經(jīng)常能起到幫助作用。

  今天,我將用一個(gè)《王者》角色概念設(shè)計(jì)來向大家詳細(xì)介紹我工作的某些思路和Photoshop中每一步的技巧。希望大家能夠喜歡。

  最終效果圖


圖00

  教程思路

  1.搜集素材

  2.草稿

  3.繪制明暗

  4.逐步細(xì)化

  創(chuàng)作思路

  通常在自己練習(xí)的時(shí)候,一般不會(huì)有客戶的策劃文案。所以,題材和故事應(yīng)該事先確定好,即使是一個(gè)簡單的角色也應(yīng)該有個(gè)能夠說服自己的背景故事,這樣才不會(huì)為了畫而畫,進(jìn)而去打動(dòng)別人。

  《王者》的故事

  他的孤獨(dú)源于在戰(zhàn)場上只能面對(duì)最真實(shí)的自己。從為了保全自己而殺戮到漸漸的習(xí)慣殺戮,為了成就而殺戮,走過了漫長的歲月。這些年間,原本并肩的戰(zhàn)友們一個(gè)個(gè)死去。而他卻越來越專注于兵刃相交間的那種光影和喧囂,雖最終成就一方霸業(yè),公認(rèn)的王者,但他知道,獨(dú)一無二的王者必需永遠(yuǎn)接受孤獨(dú)。這個(gè)孤獨(dú)的男人用自己的劍和生命創(chuàng)作出了一個(gè)輝煌的戰(zhàn)場傳奇。

  思路有了,可以開始設(shè)計(jì)實(shí)物了。在設(shè)計(jì)中最重要的環(huán)節(jié)其實(shí)是一開始,開始的時(shí)候工作做的越充分,后期需要花費(fèi)的時(shí)間就越少。在工作中,我往往看見設(shè)計(jì)師在Photoshop里隨便拖入一張百度里搜來的圖片,照著畫一個(gè)部分,然后關(guān)掉,再去找另一張圖片來,如此反復(fù)。其實(shí)這樣做并不科學(xué)。

  法國人的做法是,在做任何主題的項(xiàng)目之前,會(huì)用一種叫做情緒板(Mood Board)的東西。情緒板簡單的說來就是探索性的方法,圖像風(fēng)格(photography style)、色彩(color palettes)或者整體外觀以及感覺。

  這些東西都和人的情緒緊密相連,不同的設(shè)計(jì)總是會(huì)引發(fā)不同的情感。將自己的想法,需要的參考,甚至是對(duì)客戶構(gòu)想的猜測(cè)或者是兩者可能共同探討的方向性東西通過視覺圖像來呈現(xiàn)出來。否則設(shè)計(jì)師可能會(huì)花很長時(shí)間產(chǎn)出了精致的,高品質(zhì)的設(shè)計(jì),得到的卻是用戶或客戶的一句話:“這不是我想要的。”而返工。

  有的時(shí)候甚至不用開始設(shè)計(jì),而直接把情緒板給客戶看,就能大致能夠確定設(shè)計(jì)方向。自己練習(xí),情緒板就可以簡單一些,圖片來自于一些著名游戲以及自己在盔甲博物館拍的照片:


圖01

  可以看到,圖片不多,但里邊已經(jīng)包含一些我喜歡的結(jié)構(gòu),顏色,質(zhì)感,人物性格方面的參考,視覺風(fēng)格基本上有了一個(gè)方向,即寫實(shí)、厚重。

  通常我的起稿會(huì)很粗略,這樣有利于很短時(shí)間內(nèi)決定是否可行,不喜歡的話可以隨時(shí)推翻設(shè)計(jì),不用花很多時(shí)間。


圖02

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